开发者如何战胜盗版方,我们用自己的案例来讲给你听!

精华更新时间2018/11/163343 浏览综合
尊敬的各位独立游戏开发者及其他业内朋友们,也许你们的作品已经或者即将发行。先不论取得什么样的成绩,但谈起盗版,所有开发者大多都会怒火中烧。
今年我们和各路盗版方的斗争都取得了较好的结果,仅兔兔助手一家就因盗版《ICEY》被法院一审判决赔偿逾100万,这个数目放在国内游戏版权判决案例来看,也是超过了一般游戏赔偿范围的。
自从去年来我们的《ICEY》的移动端甫一发售,破解版就跟踵而来。从那开始我们就一直在和各种盗版方做斗争,可谓软硬兼施。从最终结果来看,对簿公堂可能才是彻底让盗版方缴械的较好方式,也能直接挽回由盗版下载造成的利益损失。
在这个过程中,有很多细节和状况我们也都是第一次遇见,最终能完整地达成法律胜利的目标,是跟目前的互联网版权的法律判决规则,律师的专业能力,以及玩家的支持脱不了关系的。
我们也希望以后的开发者面对盗版方时,不再仅仅只有一条道德谴责方案可用,当开发者做好准备要通过法律裁决手段来维护自身权益时,有案例可供借鉴和规避总是好的。因此我们整理了一些建议和总结,希望能对某些业内朋友有所帮助。
这些方案由于跟我们的游戏关系紧密,未必适合其他开发者,因此开发者们可根据自己实际情况来重新规划策略。但无论如何,就如我们的律师所言,如果盗版是既成事实的话,那么就一定能找到方案和证据来支持自己,开发者们应该有这份自信。
让我们先来代入一名独立游戏开发者,经历了一长段宵衣旰食,体重和头发呈反比生长的日夜后,作品终于现出江湖,销量喜人。眼看就要一日看尽长安花,却不巧自己的作品以免费下载的形式公布在各大XX软件,XX助手上。
上诉准备:发函与公证
这名独立游戏开发者如果不想不闻不问,就这么选择岁月静好地专心开发自己的游戏的话,他也不一定要马上动用法律手段。如果开发者只想要自己的作品被盗版方下架的结果的话,可以私下联系,也可以以公司的名义向对方送递下架函(下架函如需模板,可以联系indie@xindong.com),明示对方的侵权行为,并要求对方下架游戏,这些都能起到警示的作用。而如果自己的游戏还没有发行,也可以预先发送警示函给对方,要求对方不得在游戏正式上架后有任何侵权盗版行为。
这些警示如果能达到预期效果,开发者可以选择息兵罢戈。如果对方置之不理,继续盗版行为,就构成了极为明显的恶意盗版态度,之后在法院判决中也会成为支持自己的证据。
当决定要提起诉讼时,开发者首先需要进行足够的公证。首先要确保自身的作品是否有软著(软著(计算机软件著作权,成本在千元左右)开发者接下来要去公证处,在公证处的设备上现场演示自家的游戏和盗版方下载的游戏,以确保是同一款游戏,公证工作人员会将过程记录下来,此记录具有法律效力,可支持自己上诉维权。
如果游戏是在移动端或其他设备上发售,为了演示更顺利,开发者可自行携带这些设备。一般来说,开发者需要去公证处分别演示正版游戏与盗版游戏,在上海,各种手续费和公证费一般在5000-8000元左右,而时间快的话一天就够了。
由于互联网产品的公证对公证处要求不多,因此网上也有相应的公证点,方便开发者预先储存证据,由于我们在这几场案件中都没用到网上公证处,因此开发者可自行探索利用。
成功取得公证后,根据最新的法律,此公证用以诉讼的有效期为3年,即使对方下架,也可以保留诉讼的权利。
这个过程中如果开发者要以一战多,需要起诉多家盗版方的话(就像在这系列案件中我们会起诉多家盗版方),自家的正版游戏的公证证据可以重复利用以减少不必要的成本。
正式上诉:法官会考虑到的三原则
选择诉讼的法院也比较灵活,每个法院的判决的赔偿标准也不尽相同。一般来说,选择侵权所在地的法院可以方便起诉和公证,选择自身所在地的法院起诉也更容易了解更多信息。
诉讼过程的时长也会根据不同法院的要求,以及实际案件的情况来看,短则半年,长则一年多。在赔偿的具体金额问题上,法官会根据三个原则来综合考量:
1. 被盗版方的利益损失。
2. 盗版方的实际获利。
3. 在前两条都无法获知的情况下,根据案例原则,通常盗版方将以最高50万人民币赔偿被盗版方。
在整个过程中,开发者能提供越详细的能支持以上原则的证据自然越好,以尽可能地让法官知晓,法官则将综合以上原则与证据,酌情裁断赔偿金额。
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