升级不回满饭团的原因
2019/08/28630 浏览综合
嗯,看到很多小伙伴都在吐槽这个问题了,我来说一下我的看法吧。我觉得官方这样做肯定不是因为没想到这个问题,玩法这么齐全的游戏怎么会想不到这么简单的事情呢?所以到底是为什么,下面我们分析一下。
相信有的小伙伴观察过,消耗饭团的关卡才会给主角加经验,而经验与饭团的关系是1:1,所以说,我们每次过关都是在用饭团换经验值。
我们每天签到和做任务,包括内职和晚餐派送等等活动,都会给我们饭团,我们自己也可以用蓬莱玉买饭团。这样子一天下来,得到的饭团大概可以升一级到两级。(我刚开始玩的时候是一天一级)但是如果升级以后饭团直接回复满状态,一天可以升的级数就大大增加了。
我们知道,想要开启关卡的一个重要条件就是升级,每个关卡都有等级限制,只有到达那个等级我们才可以开启关卡继续主线的进程。最近的晚餐派送从60个饭团变成了100个,我感觉已经升级比以前快了,哪怕现在升级需要的经验比以前多。而作为一个慢节奏的游戏,执剑之刻目前一共有四章内容,如果采取升级回满饭团的做法,大家肯定很快就可以把主线故事都通过。没了新的故事新的目标,游戏停滞不前,肯定会流失一部分玩家。
目前,我们因等级不够而卡关的时候,一般来说都会把注意力放在提升卡牌等级,锻造武器身上,这样磨炼达到的40级一定和迅速通关达到的40级质量不一样。
除此之外,现在很多玩家会吐槽执剑之刻肝度,觉得这个游戏太肝了。(因为我是个佛系玩家,喜欢慢慢升级顺其自然,所以我并不这么觉得)在如今有饭团限制的情况下,还有人觉得它肝,那么如果开放了升级回满饭团的功能,会不会有更多人把游戏肝度拿出来诟病呢?
以上就是我的看法和分析,说了这么多,谢谢你能不厌其烦看到最后,有什么见解和问题也可以在评论中提出来。
我很喜欢这个游戏,我希望这个游戏可以一直存在下去,所以我努力想让大家看到它的闪光点,不要对它太苛刻。如果你也很喜欢这个游戏,希望我们能一直支持它,一直支持这个游戏走下去,谢谢。