意见(云策划程序员随便bb)篇

2018/11/16127 浏览综合
在开头声明,本篇文章仅仅是我个人的意见和建议,不代表光大玩家,仅仅是个人意见。如文章内容引起不适请不要喷,意见不统一也请另开文章表述,我的意见仅仅是我的意见,不和其他玩家争论。如果你的意见和我一样欢迎发表评论。 首先,我是个很喜欢以撒的玩家,但是手残,日常惨死第三层。然后,对于移动端出现这类型的游戏我抱着极度的兴趣。之后完整的体验了游戏之后我才发表的这篇文章。 游戏性及基础的设定,我个人觉得很好,很喜欢,对画风不做评价,我是一个只看游戏内容的人,(不过小兔子很萌啊QwQ)整体下来,我对于游戏意见最主要的一点就是,道具太少,现有的道具体系完全不是能够然后一直玩下去的类型,我喜欢以撒的原因,仅仅是因为每一局的随机性以及随意组合道具能达到的效果不同而感兴趣,但目前失落的记忆里的道具体系,同类型道具仅仅只能取得一种,不能叠加,一次性道具过于鸡肋,整体体验并没有那种随意组合带来未知体验的感觉。更像是,固定的道具组合就能通关,而这些道具你甚至可以在游戏的第一关得到。游戏完全弱化了兔子(好萌(○`ε´○))属性上的提高,并不像传统地牢游戏那样敌人越来越强,自己也越来越强,而是仅仅靠着仅有的几种游戏方式进行通关。恕我直言,这样的游戏模式,仅仅是通关一次之后,我对游戏的兴趣就大大的降低了,目前游戏提高属性的只有两点,攻击力和生命。甚至把攻速,这一重要的游戏属性单独拿出来做了一项和攻击方式放到一起的仅可以同时拿到一种的装备。游戏属性可以包括的体型,移动速度,都没有体现。或者是避免游戏和以撒过于类似而被玩家吐槽?我觉得如果是的话这一点完全没必要,以撒只是roguelike游戏中做的很好的广为人知的游戏,但是既然它好玩,就完全没必要在游戏方式上避免雷同,好玩就够了。可以在其他方面做出自己的特点。 游戏的设计上,剧情是个挺好的故事,游戏内的解密环节的设定也是游戏想要突出的点,但是为什么不把这两者结合起来,不把解密房间单独的独立出来,而是和剧情结合起来,不是通关一次就能了解完整的剧情,而是再一次一次的通关过程中,一次一次的解密,一点一点的了解到完整的剧情完整的故事,这样也能更好的让玩家更多的去玩这款游戏。 我的意见,只是表达出我希望,我想要的一款游戏,市面上同类型的游戏很多,也有人提出了游戏的继承性,确实,现在市面上的同类型游戏,几乎全部包括了对于角色的强化这一点,在进入地牢之前,角色拥有强弱之分。我个人表示并不希望这样,既然要做随机地牢,就做自己,空着手穿着布衣的勇者一头重进魔王的城堡,每一次不同的经历,每一次不同的结局,不是才真的体现了玩家玩游戏的本质吗。 玩家讨厌云玩家,而作为玩家的我则是云策划员,云程序员,我只是坐在桌子前,写下我对游戏的想法,每个人脑海里都有自己最想要玩的游戏,我不考虑需要如何做出来,做出来的效果,我仅仅是表达出我想要的什么样的一款游戏而已。 游戏装备体系 完全推翻重做,绝对不要同类型道具只能捡一种,捡了双发,再捡双发,就是四发,随着捡到装备的变多,攻击方式也变的越来越丰富多样。随着游戏的进行,装备获得数量的提高,角色的攻击也越来越强。 属性强调 道具对于角色属性的提升更加明显,不同关卡怪物强度的提升也更加明显。 游戏内容 把解密和剧情结合起来,随着游戏次数的增加,对于剧情的了解越深。把这个作为游戏的特点。 难度的区分 把难度区分开,满足更大范围玩家的需求。 简单的说这么多,更多的是没用的自言自语废话,总之,很喜欢这个游戏,喜欢这个类型,喜欢这只萌萌的兔子,希望游戏越来越高。
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