致开拓开发组,最真诚的建议!
2018/01/28172 浏览综合
我是一个比较偏爱卡牌类手游的玩家,基本所有卡牌类游戏新出后我都会去玩一玩,目前主玩的还是炉石。不得不说开拓的前两测和本测期间,我都会有兴趣去小氪一下玩几盘,可能这个风格还是比较符合我胃口,即战旗类回合制卡牌,和之前玩过的失落的真理宝典一样哈~ 在游戏体验上本游还是有待改进的,且这种大致的印象一直在这几测中都有。因为游戏初期上线,玩家的游戏体验对于留存的影响是很大的!所以我仅对于游戏体验这方面想给出一点建议,希望开拓能做成我心中的好游,更重要的是能在公测中吸引并留住更多的玩家!
一、非战斗界面--侧重于简洁和方便,目的是给玩家好的视觉印象,有再次登录的欲望。
1.【录像系统】:我相信加速和暂停功能应该是不可缺少的
2.【排版分类】:在【成就】、【队伍】、【七日活动】中,请按一定的标签来进行分类。尤其是队伍的默认编辑界面,所有卡牌都是乱放在一起的。尽管有筛选系统,但是给人的体验还是很不好,况且我的筛选系统还不能启用输入法。排序问题的解决应该不复杂,但可以很大的给人留下好的感觉。
3.【卡牌显示】:建议改为长按显示,且:佣兵和英雄的血量和攻击力可直接显示在界面上。伤害/功能/治愈法术能有区分性图标显示在界面上。这些改动可以很大的改善玩家的视觉体验,也让玩家更有动力去收集和了解各个卡牌。

4.【卡牌丰富性】:官方应该是有更新计划的,目前我找个异端佣兵来完成任务,找来找去就几个,卡牌实在太少了。在这个战旗类地图上,新卡牌可在召唤道具,改变地形,改变位置,随机效果;空军/障碍物/天气上设计,具体我就不班门弄斧了。
5.【统计系统】: 一、卡组改了一个卡或者升级一个卡就归零了,建议改为按主将统计。 二、每场比赛胜利,加一个获得奖励的动态统计面板,对于玩家的成就感会很有帮助。
二、战斗界面--节奏合适,由于战斗过程会一直重复,所以应优化不必要的设计。
1.【击杀动画】:程序花心思在这上面,窃以为有点本末倒置了,重复一段战斗留流程后反而造成玩家的游戏体验不流畅。但是已做好的效果也不能就这么放弃。调整建议:一、只在主将击杀时播放 二、在击杀动画时,下方棋盘人物是无动作的,只有最后一秒出现一道剑气或打击物,很违和。其实取消动画,改成增加棋盘人物的释放动作,带给玩家的代入感和流畅度会更好。(秘境对决)

2.【统计系统】:把那个长长的诸如‘士气/2’‘已损失血量两倍伤害’后面加一个算出的具体结果吧!尤其是后者,因为战斗中浏览的卡牌血量是当前血量而非初始血量,这让数学不好的玩家非常难受。(秘境对决)
3.【卡牌显示】:如果按我上面建议的,把一些基本类型能标注在地图上的旗子中(如远程/近战图标),那么战斗中也会更方便玩家决策行动了。
4.【战场记录】大家都懂得呀!这个是必备了吧。
5.【界面优化】非战斗主界面中主将的动态显示效果很棒!应用到战斗中卡牌显示上,那就不LOW了。这对于一些不是重度卡牌玩家来说,还是很重要的,同参考秘境对决。
这是目前我认为比较急迫且可行的改动想法,希望官方可以参考下。游戏的总体印象是层次丰富,搭配多样的,但由于杂乱无序且冗长让玩家耐心很受考验,希望能在公测看到不一样的开拓:)(码字有没有奖励给点呗😄)