战士和斗士的优缺点整合

2020/04/031813 浏览问答求助
战士和斗士一直争论的你死我活,本人16开拥有所有职业,再此发帖详细讲解一下战士和斗士的优缺点。
先说战士,战士一直是这场辩论的获胜者,在当前版本下,战士的优势依然十分明显。
基础防御高于斗士,结晶的大剂量生命收益明显高于斗士,在面板下的减伤能力无疑更优秀。
战士的护盾技能是瞬发技能,释放后护盾自动生成,护盾可以溢出到生命上限之外,护盾可以提前释放以抵挡BOSS的超重击。
战士的狮子吼打断技能是2能量,比斗士的打断技能都要快,战士的坦度非常强,一直被大家深爱着。
斗士其实一直处于尴尬的境地,一直被很多人嫌弃,其实斗士的生存能力并没有想象中堪忧,虽然加强了几次都不见策划能有效的改变职业平衡,一直加强也一直强不起来,其实只是策划本身并不了解斗士这个职业。
斗士的优点在于频死能力,斗士在频死状态下的生存能力要远远大于战士。如果说战士拥有高的坦度和瞬发的护盾是绝对优势,那么斗士就拥有更快的攻速,更快的技能循环,更早的变身 。而让自己保持频死状态又不会死,当然这个前提要建立在斗士加点洗点成0-2-3的前提下,斗士毕竟基础防御太低了,需要加点弥补一些,生命斗士是补缺的,所以加点不用侧重0-3-2了。
总体来说这次加强也只加强了土豪版的斗士,评分的话,战士可以拿95分,斗士可以拿88分,两个职业都不能拿到满分,但是职业差距也没有想象中的大,都可以玩,斗士要加强其实只需要加强打断技能的能量上面,将拦截修改成2点能量的打断技能,这两个职业就平衡了,其实就这么简单,现在只是斗士的打断速度慢了而已。
群494242066 我是地藏王,16开白嫖,卡塔牌先驱者,秉承着一个论点,只有实践是检验真理的唯一标准。
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