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活化石玩家客观点提提建议
修改于2020/05/181790 浏览综合

首先是感谢吧,我觉得说这话有可能被愤怒的铁子们海扁。不过先看下去吧,以免误伤。毕竟我喷小白的时候也是不遗余力的
。但有一说一,
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小白工作室并不是一个完全不采纳玩家意见的工作室,所以我还有发帖的这种打算。
先说说好的地方,从开服玩到现在,有些改变是有目共睹的,比如增加家族战宝箱的掉率(非酋落泪
),开设单人训练包括秒杀模式,卡牌筛选、收藏,增加抽武器的概率补偿机制(非酋继续流泪?),增加忍者养成材料的获取方式,每周末换着花样的活动本(石头、皮肤券警告)。
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有了这些改善,个人以为全盘否定小白的努力,肯定是欠妥的。不过该提的建议我也不会口下留情,以下是正片内容。
第一,竞技场开局的枯燥问题。
目前钻石组选手上山问题不大,我真的不知道前1万5的跑图意义在哪里。变成了一种机械的操作,没挑战性又臭又长拖时间。
建议:根据组别决定30勾传送的距离,上限1w2。这样收益可能会低一些,也没问题,毕竟时间少了,收益低一些,性价比接近就可以,怎么说也要30勾。但是能调动玩家去跑jjc的积极性。
第二,33评价优化
建议:出败方mvp及其统计,让输的人也有点心理安慰,不是白努力。甚至出对应的成就和头像。(逆风而行,翻盘之王等…
第三(重点),族战奖励机制优化
建议:增加激励机制:呼吁族员积极参与,而不是积极围观。可让33和11上阵选手额外获得参与奖,获胜则奖品更优。这个光靠管理去安排和族员自己用爱发电真的很难。肝帝家族忽视这条
大家应该体会过,打了半天的银箱子2个锤子,围观的人木箱子出了ss…我想随机性是要的,但激励机制是要的,鼓励大家去练图去参与上阵。
![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
围观的忍者可以增加互动元素,比如投资忍币猜MVP,猜对有奖励,MVP玩家可获取竞猜忍币池一定比例的收入,这都是很好的鼓励机制,只要小白肯想。
至于作为族长想要的系统统计出勤族战的人数,这个我知道也不太可能,呵呵,算了。![[嗒啦啦_不了]]()
第四,聊天频道优化
建议:悬赏和聊天招人交友分分开。这个问题之前我说过,希望抢悬赏就只是抢悬赏,聊天不会被悬赏刷屏。
第五,服务器稳定性及其补偿
建议:有大规模掉线波动别当作无事发生![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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最近2次我记得重新开服都没有任何补偿,希望小白别忘了初心,补偿不在多少,这是个态度问题。真当我们失忆?
总结:建议有点多,但也是对忍3这款游戏的感情才让我写了这么多。如果被忽视,还是很寒心的。望版主看到帮我反馈一下。
以上
一个18年8月入坑的忍者