关于双剑的有效ATK
2018/05/131099 浏览综合
众所周知双剑是目前托拉姆输出职业里面板攻击垫底的职业之一,(可能仅和敏拳以及下版本拔刀剑五五开)但是这并不代表双剑是“跟设计师有仇”的职业,相比起拔刀剑简单粗暴的“增幅爆伤”来弥补面板不足,双剑补偿面板的方式要稍微复杂一些。
这里首先解释一下什么叫有效ATK。按照目前台服攻略,所有职业伤害型技能都是以有效ATK为基础,加上一定固定值的倍率伤害。也就是说大家在用同样技能同样连击同样叠伤同样加成的情况下,有效ATK几乎决定了伤害。
一般职业的有效ATK简单来讲就是自己的面板攻击减攻击对象防御(同时受等级与贯穿影响)。所以在面对高防boss时,低面板职业的有效ATK会非常低,即便爆伤再高,技能倍率再高也很难打出输出。
而双剑的有效ATK与其它职业不同,具体公式如图:

双剑副手基础攻击等于敏捷*3加力量,也就是说无论主敏还是主力双剑面板攻击都是骗人的,都能从副手攻击中获得收益。主敏副手攻击非常高,主力获得比例会多一些。
比如255力,140敏。副手80%(实际可能不止)稳定情况下,有(60.9%+稳定度%)的副手攻击转化成有效ATK。
而255敏,140力的话,也有(58.6%+稳定度%)的有效副手攻击。
考虑到爆伤加成,副手攻击,具体哪种输出比较高大家可以自己拿EXCEL算,毕竟不同的人装备不一样。
对了,双剑作为特殊的“双面板”职业,两把单手剑的攻击力都是会对有效atk产生影响的,不过副手武器精炼加成很低,这里就不赘述了。
最后,因为以前说过“点灵巧撑面板”之类的话,可能会误导新人,在这里向大家说声抱歉,也很感谢有大佬指出了我的错误。