谈谈游戏风格问题(是否这个游戏应该成为烧钱第二)

2018/05/142409 浏览综合
作为一个烧钱前玩家,看着烧钱从一测二测时操作空间很大,变成三测九宫格,最后自动施法,虽然有些不舒服,但还是能接受的。令我放弃烧钱的还是他美术风格的把控,从最开始令我眼前一亮的ar小队,到后面纯属卖肉的枪,烧钱确实火了,火了以后我发现我期待的那个烧钱已经把我从他的用户人群里剔除了。
回过头来看明日方舟,从核聚变现场试玩观感来看,基本符合我的期待,统一的美术风格,炫酷的ui,以及卡在一个合适点上的。操作复杂程度。这样就好,这样正合适。我看到一些评论说别出男干员,还有一些喊着窑子窑子的。我只想说,第一,男的有什么不好,是不符合世界观还是影响到你的种马情节了?第二,窑子我不觉得是一个好词,这个星际玩家自嘲瞎子不一样,这是美术风格上媚宅后别人用处来批评的词汇。三测喂人吃屎这些都暂且不论。单说一条,为什么海猫单飞,心里请有点逼数。
我最后恳请各位,想玩媚宅手游,隔壁崩3,碧蓝,烧钱等等都是非常不错的作品。这里是明日方舟,这是一个风格不那么媚宅的游戏,请尊重并欣赏。(嘛,但是有可能最后公测发现完全是我自嗨了。
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