一周时间,这款游戏给我的感觉,和一点点想法

2017/11/8368 浏览综合
其实很多时候,看看那些成功的游戏是怎么留住玩家的,就大概知道怎么去做了。。。。 当然那些凭借第一感觉获取玩家后,需要的是努力经营。
这款游戏我觉得首先给我的印象就是慢节奏的,那么慢节奏游戏成功案例也非常的多,毕竟成功都是相似的,失败各有各的原因,但我想抓住不同经济水平的玩家的心,做出口碑拥有更多玩法吸引玩家才是最重要的。
就和看电影读故事一样,首先的第一感觉要吸引人,我觉得这款游戏做到了一部分。
然后是是否能在吸引人后抛出1个爽点,使得玩家下载后开始玩的1小时保持到关闭游戏后不卸载,我觉得这款游戏已经做到了。
第三点是这款游戏关闭后是否有交流 的欲望,如果没有太多人会去做互动,那么游戏的粘连度是有问题的,就比如这款游戏的抽卡有没有让人有一种让人去论坛或者贴吧当海豹的冲动,这个我感觉不是很强烈。
同时对于游戏人物的收集,不知道除了磕金抽卡是不是有种太慢的感觉,或者说在游戏中没有太明显的目标感,做个类似于进度条的东西会不会好一点?暂时就这些感觉。。。
不太会编辑文本,见谅
评论2
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TapTap
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k9990009
说的不错,盗知乎上的图吧,问下这游戏像CQ&FGO?
TapTap
TapTap
墨水核心
更像CQ 但是我觉得没有他的爽快感,这款游戏更加的讲策略一些,但是按照现在玩下来的感受,我不认为这款游戏能大火,但至少我觉得这家公司能听到玩家的抱怨及时改,及时很重要
已经到底了
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