关于地图的一点想法
2019/08/28164 浏览二战反馈
第一:组队界面,调整一下开战按键的位置,和团队聊天的位置太近,经常手滑按错,或者增加一个开战后确认或者取消的也行。
第二:关于新地图:新秩序地图,地图的地形设计是好的。
第一点城市周围反叛军的刷新现在开放到10级城的叛军刷新,最大的是50虎式,这是相当好的,建议可以将反叛军保持到15级城,因为这样可以让时间有限的玩家有更多的经验和补偿资源还有积分,让此类玩家有了参战的机会而不是成为纯粹的肉猪,现在战场的情况一般都是不到师级都是肉猪。我大慨实验了一下,有一把我保留了4个10级城,主城到18级的时候大慨40小时的时候到了师级,而不是需要20级主城才能到师,因为普通玩家到20城大慨需要65小时左右,这个时间游戏基本已经结束,普通玩家进游戏以后种田2天半,剩下半天被人当肉猪收割,只会让玩家流失。这样刺激了战场内的作战强度。
第二点,增加了11级叛军城,可以让玩家在8小时保护期内有事可做,而不是让高端号无脑资源策略升15城出虎打1-2个15叛军然后下鹰。拉近了一些微氪玩家和大佬玩家的差距,氪金不够肝来补。希望可以不限于11城,可以考虑11-14级城都开放。
第三点关于鹰城,新图的鹰城多,让军团大战期间的中端战力也有了上场亮剑的机会,而不是大佬的跟屁虫,作用就是在后面出攻城,放侦查,补策略,,这个值得赞扬。欧陆和全面的6鹰城实在是懒得吐槽了。2边联盟的3个大佬号决定胜负。缺点是鹰城的位置实在是让我怀疑策划是不是拍脑门决定的,得亚欧者赢游戏,非洲美洲坐以待毙。策划实在对地图战略位置不敏感的话,建议让40鹰固定地图中央,其他鹰城随机刷新。
以上优点希望可以在后续的新地图中保持,另外吐槽一下,新秩序图怎么没有了,是关闭了吗。

