【战略版啊~你可别跑题了】

2020/01/10132 浏览综合
春节马上到了,先给各位拜个早早早年。
祝各位:下赛季还能彼此相望 同欢同乐
言归正传。
中国人讲究:天时 地利 人和。
又有言:侠之大者,为国为民。
侠客军玩法(前称游击军)与以上观点而言,
显然是“独树一帜”的:
春节在即,游戏内外“剿匪热议”,天时相违;
广袤地图,总有角落“忽现大营”,地利相违;
共赴沙场,正面力敌“背后挨刀”,人和相违。
不可否认,玩家有玩家的说辞,策划有策划的角度——但是不考虑玩家,乃至中华民族传统价值观的“灵动玩法”,从出发点,就对冲着我们的“内心秩序”。在我看来,这也是为什么包括侠客军在内的不少玩家,都戏虐的称呼为“土匪”、“匪军”。
不扣帽子,咱就事实就是。
官网客服的留言回复,永远有那么几句:
侠客军也是同样的玩家,没有不公平的地方,只要玩家大大努力,就可以对抗哟……(大致如此)
这里已经无数玩家讨论过“如此公平”的问题。
不再赘述。
如果把游戏比做命题创作,我只想说:
战略版,你可别跑题了。
丰富游戏玩法,拉升或保证玩家在线率,无可厚非,加油点赞,玩家也期待新鲜,也喜欢创新突破。但不是简单粗暴的“添加一方高度自由势力”来缓解、来制衡、来活化游戏的全面战场。这是一种偷懒,同样的,也是一次败笔。什么是我认为的“战略积极”和优势强化呢?我举例子:1.武将的平衡。定期或不定期的更新,以求平衡与特色差异化,让每个武将都有所长,有上场的机会;
2.总在说“地形特点”,是不是可以推出“地形属性”,甚至是地形与兵种联动下的战略元素;
3.多部队、对军团会战时候的,属性加成,如:同一玩家3只以上部队同时2各内驻守,全属性+2%,这样才是活化与刺激玩家发展多部队、集团军的动力;
4.兵法的优化。很多S级兵法,鸡肋不如,无法登场,回炉重造,势在必行。因为队伍越来越多,但优质兵法的贫瘠,已经带来了弊端,限制了后期的多部队整体强度;
5.武将对于兵法 对于兵种适应性的熟练度养成。虽不成熟,但可以探讨。比如:黄月英战法虽好,但苦于“面板+兵种”低微,是不是可以在久而久之的战斗后,适应性提升,从而得到上场机会,未来也可以看到“全A适应”的黄月英,也未尝不可。
战略,就是允许让玩家所思所想在游戏里发光。就是可以让玩家有自己的理想版图和空间。
喜欢的东西,乐意多说一些。
不要等到下赛季“全图皆侠客” 的时候,迟来一封“致玩家的信”来表态和挽留。
致礼。
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