修改于2020/01/10240 浏览
写了几遍都因为开会,草稿没保存成功,心态崩了,直接说重点吧。早上六点起来肝了一小时反馈:
缺点部分
1.打击感!打击感!!还是***打击感!!!这游戏的打击感太飘渺了,我感觉连怪打我都比我打他给劲儿,说吧你们公司是要我氪金开通vip专属打击3d体验服务,还是要我给你们寄一箱士力架?(士力架打钱!)
2.音乐,你们这音乐是美术偷工减料抽时间兼职做的是吧?能强化一下循环间隔吗?能丰富一下音乐元素吗?不能?好的,我理解,毕竟这是一个以打击刷怪为主的游戏,那你就别给我整这一会儿低一会儿高的配乐,这节奏被带的不利于刷怪啊
3.你们的地图点击打开以后显示区域比实际人物操作地图显示区域要广,所以很多时候我开大地图就能知道原本战争迷雾的地方该去还是不该去了,所以这算是缺点吗?是福利?
4.你怪物的技能闪避率怎么感觉不普通攻击闪避率还高?这不是重点,重点是技能闪避(难道不应该叫抵抗?)的决定因素是什么没有说明
5.技能没有差异,除了属性相克,其他没有意义,你不如设置为“技能1,技能2,技能3”,这样还不打脸
6.装备等级设置不清,白蓝绿黄橙(各种前缀,祖传乱入 ,是祖传没记错吧),我已经分不清装备的好坏和等级了,你告诉我看sp呗,好的,我看sp,第一啥是sp,第二既然有了sp你还整这些花里胡哨的颜色干嘛?
7.地图背景元素有点喧宾夺主
8.隐藏房间(出怪的那种):你能给个说明要把怪清完才开门吗?
9.宠物的属性值,随机值没有体现上下限,我不知道宠物好坏
10.目前人物五级,你这银币真难赚,关键是每次出来三分之一都用在镶嵌和拆除宝石上,关键你的活动奖励给的银币还很抠门,这就很烦了(你们能拿我寄的士力架卖了折成银币发给大家吗?)
优点:
1.请务必一定要坚持你们的换装实时更新系统
2.服务器没炸,请保持
3.美工师傅也没差到不行,看惯了就好,留他一条狗命,还指望把配乐做上来





