从近期游戏出发,想对官方说的一些东西
2020/01/10321 浏览综合
从上个星期开始,游戏的tap评分就稳定在了6.1,而最新版本与最近七天的评分却一直在下降,从罗塞塔版本刚刚上线时的8.0一路下降,这其中的原因,排除友商水军的部分影响,我觉得很大一部分还是因为游戏自身,分数是很能反映玩家体验的,如果分数不好,也会给后续新玩家入坑造成一种游戏不好的感觉。
在下面我总结一些问题,希望官方能客观的,充分发挥你们的同理心,站在玩家的角度思考一下。
1. 春节内容 今天是1月10号,25号过年,还剩下15天。我怎么想想,做新内容的预热都该是时候了。这几天你先放几张新CG图,那种犹抱琵琶半遮面的那种,在论坛可以让玩家的讨论热烈起来。剩个10天的时候来个高质量PV,公布什么新声优新角色新地图新boss,反正怎么炸裂怎么来,然后论坛炸裂,玩家们纷纷牛逼牛逼。临近25号你放出活动关卡详情和奖励,玩家开始期待,摩拳擦掌攒材料。(虽然想的有些美好)
但我怎么想想,15天都是时候了,再晚就真来不及了。如果是开发的问题,那开发背锅;如果是运营自己拖着没发,那我感觉。。。
2. 高级区幻痛囚牢 这几天,大部队应该都到70级了(我也是大部队的一员_(:з」∠)_),但到了70级,不但没有让我感觉到我进入游戏后期了,我变强了,我能打BOSS了!我好猛!~的那种感觉,反而被BOSS摁在地上揍,让我怀疑人生。那如果这样,玩家们之前所付出的努力的回报是什么呢?
游戏的定位比较硬核,确实,这个一开始大家都知道。但是如果你把日常内容都定义到硬核的话,是否有点过于硬核了呢?太多的挫败感只会打击玩家的积极性,而通关幻痛后的成就感是什么?一些角色碎片,而且还是随着买通货膨胀会涨价的,这相比之下,未免也太相形见绌了。
不知道官方是否在高级区幻痛囚牢埋点(我不知道游戏是不是这样采集数据的,如果不是的话,请大家指正我),官方统计一下玩家通关高级区幻痛的百分比以及15关全通所需的总时间是否合理。还可以对比一下中级区幻痛与高级区幻痛这些数据的变化。来看看高级幻痛BOSS强度是否合理。
3. BOSS强度 这一点和第二点幻痛囚牢有一定联系。上次活动BOSS罗塞塔的削弱,是被论坛玩家逼出来的还是官方自己通过数据分析而进行削弱的,这我不知道。但我个人的看法是,不该削弱罗塞塔。
活动BOSS的强度,只要不是高的变态,就完全没有削弱的必要。你完全可以这样改:同意所有级别BOSS的难度,取消罗塞塔BOSS关的体力消耗,但是奖励只能获得一次;出个排行榜,榜单上有通关最终罗塞塔的玩家的时间分数什么的,然后通过排名获得额外奖励,同时前十名有限定6星武器或者头像什么的。
这样改,普通玩家在一个月的活动时间内,一般都可以通过慢慢养成,通关罗塞塔,而氪佬大R也完全可以为了高排名的限定奖励来凹分,延长游戏时间,这不是两全其美么?虽然现在说这些都已经晚了。。
4. 其他一些玩家们都在反映的问题
4.1 视角问题 这个问题确实需要改一改,但我对这方面开发的东西不太了解,也不好多说什么。
4.2 联机模式延迟 和上面一样,如果是技术上的问题,我在这里没有发言权。
4.3 角色语音实装 明明这么多角色语音,但为什么不实装呢?在等什么大活动准备拿这个当噱头么?其实这个应该是一个游戏的基本内容,我觉得是尽快实装为好。
4.4 角色涂装 官方现在似乎并没有把涂装放在心上,然而这确实是一个游戏很大的氪金点。官方稍微关注一下这个方面,建议的话,如果能做出带技能特效的涂装自然是最好不过(语音特效也行),但是这其中需要财力人力,我不能强求,只是作为一个建议。
5. 角色平衡 这个问题最近很多玩家也在反映了,部分角色强度过低,不平衡(例如我的异火哥)。

我承认我有点偏心的成分,但我异火哥也太弱了吧!他还能干嘛?_(:з」∠)_)
其他角色也是,可以稍微平衡一下,优化下技能机制,这个可以听听别的论坛玩家的意见。
6. 体力问题 体力这个问题,老毛病了,从开服到现在,旱的人旱死,涝的人涝死。
就以现在每日的游戏时长来看,和别的游戏比,真的太少了。玩家的时间是靠抢的!你这么佛系,感觉自己游戏质量高,不担心玩家,你迟早会被友商给吃了的!
体力问题的修改,感觉一下子不可能说的完,毕竟这直接牵扯到了整个游戏,我这里就说一些想法:想留住玩家,就得给玩家玩下去的积极性,而这积极性的基础就是玩家有体力,没体力什么都别说了。所以,要么降低体力消耗,要么提高体力恢复速度,与此同时,官方也得修改关卡爆率,这个得官方自己斟酌,我可能考虑的不全面。
以上是我想对官方说的一些东西,希望官方能看到。路过的朋友们我也希望大家看一下,虽然有些长,但是希望大家能说出自己的想法,顶上去。
我挺喜欢战双的这个游戏的,也是希望游戏能走的远一点,真心祝福战双~~