我发现很多人似乎根本不知道嘉年华的问题到底出在哪里?
修改于2019/08/294116 浏览闲聊杂谈
太长不看版:
门票转化代币的过程,付出了劳动,却没有得到收益,违背了养成游戏最基本的原则,所以才会让人不爽。
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全文:
逼肝?完全不是问题。
fgo无限池,我一天能手动刷十二个小时不嫌累。而这次活动只是需要点两下然后看录像就行了。
而且在理智的限制下,即使是日啖十石的大佬,一天九个小时也就没东西能刷了。
(nga那边计算结果大约是504分钟)
……
那为什么会有这么多人抱怨呢?
因为嘉年华的肝毫无意义。
……
(说真的,我甚至有些怀疑策划压根是个半吊子)
首先说明一点,所有养成类游戏的核心都是【操作——反馈】
也就是我的行为能够给我带来收益。
消耗体力——刷图/打怪——取得奖励。
这是养成类游戏的魅力所在。
而这次夏活(秋活)的流程简而言之是这样的:
理智——主舞台——获得黑曜石/门票。
门票——嘉年华——获得代币抽奖。
乍一看似乎没什么问题,
但如果只看代币系统的话,流程则是这样的:
理智——主舞台(工作)——门票——嘉年华(工作)——代币。
而在理智、门票、代币比例固定的前提下,相当于经历了两次工作,才能够将体力转化为收益。
也就是说,两次的工作中,其中一次是没有收益的。
打破了最核心的反馈机制。
自然也就让人感到非常不适了。
因为毫无意义的刷带不来任何反馈,让人无法产生成就感。
……
……
……
我知道肯定有人要杠我,
用理智是刷,用门票怎么不是刷?
因为理智想刷什么刷什么,而门票只能刷代币。
也就是说,门票本身已经是收益了,嘉年华的存在让你必须再工作一次,才能拿到奖励。
换成现实就是,发工资了,老板告诉你,你再干一个月,我才能把上个月的工资给你。而且这个月是没有工资的哟!
不骂娘才怪。
……
老实说,这次的嘉年华机制比fgo被人*上天的西游还蠢。
西游活动换成这次,应该是主舞台掉落黑曜石和门票,而门票可以开启嘉年华,掉落大量黑曜石。
结合fgo较长的剧情线和大量材料本,会给人一种门票其实是白送的错觉,中和掉最高收益其实是【理智——门票——黑曜石】的路线。