关于之前观点的补充。期待这款游戏成为国产手游巅峰。

2019/08/29173 浏览反馈
硬直机制改一下,缩短硬直和击退的时长,可以在配合之前观点的机制上给予一定的反应和应对的时间(主要在连招之间的空隙),为了防止新手玩家乱划一通,加大单剑的出剑间隙,使之可以被较大程度上反制以及反击,还有非变招和两套剑招之间的连贯连招也可以加大间隙,也是防止无脑放剑招。
最后附上之前的联系,希望采纳。
特别希望能加快进度,因为我快毕业了。已经没多少时间玩游戏了。
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