我来说说现在匹配机制的几个问题,欢迎你们来补充

2020/04/03103 浏览综合
在我说之前先批判一下机制不公开,我觉得这种机制是必须要公开的。
1.联通服问题,新服匹配经常遇到老服,不用多说,吊打,熟练度和数值双重吊打。比如我玩了3天,G165服,今天遇到了大概最少6次G10以下的服务器,非常困难。
2.氪金玩家取舍问题。这个是个尴尬的问题,氪金玩家匹配到的基本都是跟他能力差不多的玩家,有同样氪金的也有无氪玩家。如果是匹配的是无氪玩家,那么基本是10阶训练打20阶训练这样的。这种匹配虽然比较合理,但是打击氪金消费欲望,其实也是恶性的。
个人理解的解决方式,在高端局之前,不要匹配高能力玩家对位高能力玩家,尽量错位匹配,两边的高能力玩家数量对等但是不对位,这样氪金玩家游戏体验较好,对你们运营有好处。
3.阵容问题,这个问题太大了,经常有奇怪的阵容出现。对玩家来说,如果输了就会对这个阵容安排不满。
个人理解的解决方式,没必要改排位阵容的匹配模式,因为这是为了更快的匹配对战,但是你们可以给不同的阵容设置一个难度系数,有些不合理的阵容可以考虑赢了多加分输了少扣分,这样玩家也不会有很大的意见,合理不合理是要考虑期望值的。
4.人机或者说是低水平玩家匹配影响游戏体验,这个是非常致命的问题。我觉得单排玩家的戾气很重一方面也是这样,遇到几次菜鸟玩家拖累之后,所有的对局都非常负面。现有的匹配机制完全不能阻止低水平玩家跑到高级区搞破坏。
解决方式,本质上你们的反馈系统做的太不用心了,打完比赛只有举报和加好友两个选项,如果你们害怕比赛完各自互喷,不敢多加交流功能,完全可以参考OW或者LOL,每场比赛强制要求玩家点一个赞最佳队友,
以此为隐藏分,尽量匹配隐藏总分相近的队伍,这样情况就会好很多。而人机是完全不可取的,玩家情愿等待时间长一点也不会接受人机的,人机只能出现在黄金以下,不然玩家不可能买账。
5.匹配机制里的惩罚机制缺失,你们只设计了一个荣誉值来表达一个玩家的挂机问题,但是实际游戏里有很多的玩家半挂机,或者恶意输球,这个实在太多见了。建议你们在举报当中加入这个,一段时间内被多次举报恶意输球的玩家应该受到匹配惩罚。
6.我打字累了你们来
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