个人觉得游戏要改进的一小点以及关于游戏的一个思考

2017/11/08170 浏览综合
我玩到2-10了,是个手残党呐😣
隔一关就会有一关死一百次以上,我觉得以后的关卡很多将是手残星人死几百次才能过去的,哼唧!~
*******以上是这篇文章的前提******
一:改进之处
死了那么多之后,我发现有时候我是因为操作不太方便死的。
我下了游戏不到一星期,每天捧着心头肉一般疯玩好几小时,每次玩下来左大拇指巨酸,有点僵硬,形态如图,看起来极力往左偏的样子。是因为在游戏中呢,
【我认为左右键太偏向左下角,导致按←的时候,手要不自觉的左移来强化自己的操作】
同时我在游戏中又遇到了,很多关键一跳的时候,拼命按←却毫无反应,直接等死,我认为这是因为
【左右键很小,玩到紧张处,手指移出了判定区,无法判定,以及左右键间隔大,有时候从右向左划,距离不够,触不到左键】
综上呢,根据我个人的游戏体验,认为
【如果左右键大一点,更挨近一点会更好,同时,左右键显示不变,实际判定区扩大和挨得近一点也可做为另一种不错的解决办法。】
二、对这类游戏的思考
不知道这种游戏叫什么,姑且叫虐手的闯关游戏吧,它们可以锻炼思维,锻炼反应,打发时间,通过克服困难,获得成就感,我当初下它是因为看到一条评论,大概意思是:
游戏有一定的难度,每次就差一点就过了的时候,就会萌生弃坑的心,但只要再坚持一下,就发现好像比之前更明白和熟练一点,多加练习,终于通过的时候,成就感简直爆棚,于是又激情澎湃的投入了下一关。换言之,游戏将难度与成就感拿捏的恰到好处,使人欲罢不能。
我当初想,这就是我要的小游戏呀!(⊙o⊙),但在连续死了好几个一百次以后,我更深知了练习的重要性,还发现即使练习量很大,游戏中的很多也是随机因素,于是我觉得这样的练习变得枯燥了,最后觉得无意义了。
举个栗子,像穹顶之下的boss战,在bilibili上会搜到不少专门练过这关的up主,甚至还有那么几个,不断的追求sans无伤。sans无伤的过的过程非常厉害,不知道背后付出了多少才练成这样。
我就想起我不断反复地被传送到重置完的哪个喵星哪些关,虽然看起来焕然一新,但是简单部分的操作已经被我重复了上百遍,手都疼了, 我凭着记忆和预判谨小慎微的操作,担心在之前过不去的地方又死掉,偶尔还自暴自弃的随便操作,坐等撞死,然后我就觉得这一切没有意义,我最享受的是失败了几次后了解到关卡的诀窍后成功的喜悦,现在我却只能为了必须必须找到那个对的起跳点,才能结束这一关,来到下一关。
我成百次的练习,就算为了体测800米,好像也没有这般努力,但我的练习无非就是按住← →↑,花费大把的时间,一关一关重复的循环,我还是沉迷,但这过程中,好像并没有快乐了。
【建议游戏给予我们跳关的方法,让关卡之前的承接不要这么严格守续,缺一不可,而是说如果我不享受这一关,那就不享受也好,没关系。】
我的疑问主要概括为,无数次的虐手练习,再想在思维上给出的启发已很少,从体验上获得的快乐也堪忧,离开了游戏,或者离开了这个类型的游戏,甚至只说离开了这个游戏。最枯燥最费时的部分:那些按键的反复敲击、组合,能为其他的东西带来借鉴和益处吗?还是说,按了数个小时的排列组合,除了开启下一关。
根本没用。
最终我会知道,它们还是有用,并非一无是处,但目前它不足以说服我。于是,我就把这个有点特别的,同时不可避免的带着一丝矫情味道的思考,拿过来和同样认真的一些人们讨论。
(文章完了,么么哒~)
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