有关攻城战的遐想

修改于2018/01/29735 浏览综合
自古攻城绞肉机可不是吹的;攻方里三圈外三圈的围想把守方干挺,而守方犹如瓮中之鳖并困兽之斗般的跟攻方怼,看谁耗得过谁;要么守方弹尽粮绝导致城被锤爆,要么攻方拆城不利被守方耗残,又或者一场爆发瘟疫双方都玩完之类的一系列结局……
谁知道攻城系统咋做,是添加到小规模pvp还是之后宣称的战略模式,我只是叙述一下攻城中能想到的玩意。
云梯:想法出自《中世纪2全面战争》由一队步兵携带并架上城墙,如果带梯子的步兵队被干翻梯子只能让其它的步兵队拾起,另外带梯子的步兵队对攻击指令的反应较慢,毕竟将梯子放下才能操家伙开片。
攻城塔:想法出自《中世纪2全面战争》由一队步兵在后面推进到城墙边上,相比较云梯而言,移动速度慢,士兵爬上墙的速度也慢,但能更好的应付弓箭的打击;当然被火击中会逐渐烧毁,被烧毁或者被别的方式锤爆的话正在通过攻城塔上墙的士兵会跟塔一起完蛋。
攻城槌:想法出自《中世纪2全面战争》捅门专用,自身也能应付非火箭的打击,怕近战,需要由一队步兵去操控
人工拆城墙:出自《要塞·十字军东征》没有攻城器的情况下,士兵会用自己的方法破坏城墙,比如用盾牌,大锤等凿城,放其不管的话照样把城墙凿塌,骑兵单位无法参与凿城
爬城墙:出自《幕府将军2全面战争》一些足够矮的墙可以直接爬上去,当然设置这种矮墙的城池也许反倒是更能耗人
飞爪上墙:出自《幕府将军2全面战争》以及《要塞·十字军东征》一些特殊单位通过飞爪爬上高墙进行破坏,比如趁着己反方主力和对方主力耗的时候上墙开偏门再引入一支部队大肆破坏
投石车:可以随时移动的小型投石器,射程较近
大型抛石机:部分想法出自《中世纪2全面战争》砸的很远,但部署后就无法移动;发射石块可以砸墙也可以顺带着把墙上守军一块砸,发射油桶是纯粹对人员的片杀伤但精度差,动物尸体则是制造瘟疫使守城士兵持续掉血。
弩炮:更适合野战的玩意,常规箭头线性杀伤,火箭头片杀伤
分块的城墙:城墙分为一块一块,同样拆墙也是一块一块的拆,从上面砸会守军城墙一块砸,从下面凿城的话会导致墙塌同时将上面的守军摔死
多层城墙:出自《幕府将军2·全面战争》,多层矮墙,每层墙其实都是一层平台,逐层加高。这种结构导致墙几乎拆不完,只能让士兵们老老实实的爬上墙对砍,砍完上一层接着砍
多人对抗:对战里每人只能带那么点人,感觉人少规模也小,规模大点的话那就让参战玩家多呗,三对三,五对五。
援军:双方再各加一位玩家,不知是围点打援还是包围变成反包围
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