陷入倦怠期的648玩家的一些感想

2017/05/01400 浏览综合
大家好,我是前两天天梯前几的落雪浮华,在这里谈一下对开拓这个游戏的感想。
作为一名狂热的战旗和策略游戏爱好者,我在测试当天就氪了一发648,获得了限定英雄莎凡娜(其实我当时想要的是幽渊),凭借这个英雄强力的技能在前期迅速的获得了一些优势,冲进了排行榜前几。自然,我认为这是一个好游戏,不然也不会氪金了嘛,但是,其中也有些问题需要提一下。
那么,先谈一谈我这几天意识到的一些问题。
一新手教程不健全 可能很多玩家还不知道,蓝卡紫卡佣兵和绿卡一样是可以定向解锁的,在解锁佣兵界面有一个很隐蔽的右箭头,在这里你可以看到蓝色和紫色佣兵的属性。在解锁绿卡佣兵后,可以用金币解锁蓝色佣兵,蓝色佣兵解锁后可以解锁紫色。而紫色佣兵也是现在神仙打架的主力。 而对于士气系统,在教程中并没有提到的士气归零判负,这个会让部分英雄列传十分困扰。
第二 游戏机制过快 单从游戏模式上看,开拓和一个游戏很像——Duelyst(我一般叫他吊裂),同样的走格子,同样的英雄可攻击,可反击。但是,比起Duelyst,开拓的节奏无疑是快了太多。一场游戏最快2回合就可以结束。而这就是机制上的问题了,开拓的费用机制,补牌机制都导致了这个游戏的节奏很快,不需要顾忌手牌,不需要考虑高费卡手,导致第二回合开始就是各种超模卡牌的神仙打架。而所有随从入场可攻击更是加快了游戏的节奏。诚然,一个充斥着慢速的游戏会让很多人感到疲惫,但一个过于快速的游戏我觉得也是这样的。
第三:部分卡牌超模 某些随从的超模是因为可以用低费造成大量的伤害或者控制,而这个原因就是随从进场可攻击,下面上几幅图
TapTap
TapTap
TapTap
这三位就是超模随从的代表,3费身材88的圣堂骑士,有连携可以造成极高伤害的流浪佣兵,5费可以养成极高身材的神眷骑士。纵然你可以解场,但是因为入场可攻击,你英雄的生命是已经扣除的了,前几天我先手有几次第二回合就被后手玩家3个圣堂骑士骑脸,直接带走24的生命。纵然努力的解场,但是血差已经确定了。
先去吃饭,回来写剩下的。
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