老是有人说这个活动太肝,我倒觉得不是这样

2019/08/29263 浏览综合
与其说这次活动肝,倒不如说是这次活动肝得不爽。
为什么玩家喜欢肝?因为肝副本会掉好东西,说白了副本掉落就是一种兴奋刺激,只要肝活动能掉落比平时收益好的东西,玩家还巴不得多肝点。
所以说到底玩家的怨言其实是来自于旋转木马坐的毫无价值,将门票转化为代币的过程毫无价值,没有兴奋刺激。要说肝的话,舟游的这次活动和其他日式手游的活动比起来完全是小儿科……(想起被金苹果支配的恐惧)
官方及时反应,提高副本效率,这个方法亡羊补牢可以,但绝对不能用于接下来的活动,毕竟这只是在比较中显得好一些,要是活动一开始是这个方案,照样会出现节奏。
以一个被活动迫害多年的玩家的角度,这次活动想抓住玩家,我觉得可以这么设定:
门票转代币过程枯燥了,毫无额外收益,倒不如将黑曜石掉落移到嘉年华里,第一大关掉落只有经验,龙门币和门票。而嘉年华的目的不是肝代币而是肝黑曜石,代币掉落减少,促进肝度。
拉宽黑曜石里程碑数量,舟游的活动打榜奖励也太均匀了……正常情况应该是前面奖励门槛低收益少,随便打一局几十黑曜石过几个门槛,接着门槛增长率逐渐提高,后期打个几百黑曜石不一定有个奖励,但是每一个高门槛的奖励质量也快速提升,最后面放个安塞尔皮肤或者限定家具什么的[嗒啦啦2_期待]
门票副产物只有代币显得这个转换过程太无聊?没事,把嘉年华分四块,掉落红蓝黄绿四种不同的代币,然后对应奖励不同的扭蛋机。保证会出一大堆精打细算该怎么打代币的攻略,就不会显得毫无价值
最后也是最大的一个问题,就是即便做了以上内容,也会有节奏说:"欸呀你干嘛不取消第一大关呢?直接把嘉年华的奖励放到前面不就好了吗?还搞这些有的没的"。这里面就牵涉到一个问题,玩家从来都不会觉得活动是个整体,打活动是为了享受这个活动,而是会把打活动作为获取收益的途径,为了提高练度,谁会管我这次活动怎么怎么样?结束了就过了,最后还不是看日常。所以要解决的是玩家把活动内容完全独立于日常内容的想法,最好的办法就是弄一些“隐性掉落”
其实解决办法也简单,取消掉第一大关的信赖加成,做个嘉年华约会剧情,然后只有在嘉年华里面才能迅速提高信赖,绝对不会有人说门票是浪费时间的东西了。
以上纯属个人拙见[嗒啦啦2_乖巧]不代表最佳解法,肯定有各种各样的漏洞,只不过是一点建议而已
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