游戏不错,玩了几天我还是卸载了,吐槽一下

2017/08/2751 浏览综合
首先游戏还是很不错的,但是有些小问题。
比如闪避和招架机制问题,还有一个自动战斗的法术释放顺序的问题,我是玩的阴阳,闪避几率我真的很无奈。
刚刚上线发现给了GM经验丹,然后没写给多少经验,有多少人是在闭关前夕一口吃掉然后一脸懵逼的?
好吧,吃了也就吃了,然后闭关突破,打了三次心魔,然后我就开始怀疑:到底心魔是阴阳还是我是阴阳?连打三次我没触发一次闪避,只看到对面心魔一个人狂闪,离杀他最接近的一次就是他剩一刀的血,我剩两刀的血,我先手,怎么看都是我赢了,对吧?!结果我不说你们也知道了。
这种事情发生已经不是一次两次了,这次实在受不了了,我闭个关我容易吗我?啊!?好不容易凑齐经验闭个关,你弄个突破几率也就算了,还特么次次突破出心魔?你看到哪本修仙小说里面的人次次突破出心魔?那还修个锤子的仙?次次出心魔我也忍了,前期心魔还好打,到了结丹以后心魔我差不多都要打个一两次才能过,那要是再往后到了合体,大乘之类的突破的心魔我估计得打十几次才能过。打不过也就算了,还扣那么多经验,那等到了大乘突破失败一次我得存多久经验???
还有一个战斗机制问题,建议加个自动战斗的摁键,是否自动战斗玩家自己决定,这样可以根据现场形式来调整。
最后说下,游戏玩法有点枯燥,没有主线任务,没有奇遇之类的功能,机缘这个属性就有点鸡肋了,效果不明显,或者可以让他加强闪避和招架之类几率技能效果。技能效果也比较少,可能高级技能会有变化,但就现在来说特效就几种:中毒,流血,冰冻,这些都是持续掉血的特效,但是没有特点,感觉就是换了个名字而已,效果没有变化,然后持续掉血量也没说是根据什么来决定的,还有一个回血效果,感觉后期用处不大,我现在结丹中期,一回合只能回一百三左右的血,我的血量有六千三,流血一回合掉两百八左右,所以只能说了胜于无。
希望后期可以加入更多的技能效果,比如定身,封魔,麻痹之类的控制效果,还可以增加一些辅助技能,比如解自身异常状态。
装备属性也很单调,千篇一律,没有出好装备的感觉,可以说所有人属性都一样,因为你们学的技能一样,装备一样,唯一不同的也就是门派了,打起来全看脸,运气好多闪避几次多招架几次稳赢。
我算是看出来了,这游戏最变态的属性就是闪避,欧皇无敌!
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