【干员详评】近卫方舟的猫猫猛将
修改于2020/03/11700 浏览攻略

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作者|半烦&寒晨
审核|某瑭
排版|羽夜
さあ、戦いを始めましょう。

【前言】
“作为罗德岛攻坚干员,我既没有强到能毁灭战局的法术,也没有能一个人对抗大群敌人的战斗技巧。但是,哈,当我把我还算擅长的两样事结合到一块儿,轰,效果立竿见影!这大概就是化学反应吧。”
煌,热血沸腾的大猫猫,在第六章剧情中的行动方式令无数博士印象深刻。虽然在实装初期由于精二技能较为弱势以及其他技能看起来不是很强导致被值班(新六星干员必经之路),但是在众多大佬的测试下,煌力排众议表现出了极强的能力,并且现在各种地图中都有不错的发挥。随着危机合约越来越近,相信各位博士也是做了许多的准备,今天就让我们回顾一下煌这位干员的表现吧。


【目录】
1.同类干员数据对比2.技能分析
3.天赋分析
4.战场定位与分析
5.潜能提升分析
6.基建技能分析
7.培养指南
8.总结

【同类干员数据对比】



[table]●面板点评 较常见的群攻近卫,此类干员通常拥有较强的生存与输出能力。通过同类干员的对比,身为6星的煌不出意料的拥有更出色的生命值和更高的防御力,攻击力也是一流的水平。[/table]

【技能分析】
(数据为1/4/7/专精三)

●强力击·γ型 (初始解锁)
攻击回复/自动触发
下次攻击的攻击力提高至190%/205%/225%/290%
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:4/3/3/2
●链锯延伸模块(精1解锁)
自动回复/自动触发
攻击范围:

攻击力+40%/55%/70%/100%/
防御力+10%/15%/20%/35%
攻击距离加长,持续时间无限
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:90/85/80/70
●沸腾爆裂(精2解锁)
自动回复/手动触发 爆炸范围:

初始技力:15/17/19/25
技力消耗:45/42/39/35
维持时间:10/10/10/10
●技能分析(以7级为例)
1技能为较常见的持续输出技能,0启动的优势便于空降,但空降的时间与位置对博士来说有一定的难度;前期压力较大的关卡中1技能便于对敌人的清理,搭配陈的天赋可以更有效的触发(几乎可以只A两下便触发一次)。这里仅取12次攻击对比,后续伤害差距会更明显。不过由于1技能较为普通,也没有什么不可替代性,所以并不推荐专精,7级即可。

2技能可以说是在战场中最实用的技能,虽然部署后暖机时间较长,但启动后无论是伤害还是生存能力都拥有着大幅度的增长,攻击距离的加长在某些场合让煌成为一位可打两路的群攻近卫(近卫中的小火龙)。对于暖机时间长的问题,一方面我们可以运用雷蛇、塞雷亚或白面鸮等来加快充能,提高开技能的速度;另一方面我们也可以在前期运用推王和她专属医疗包(桃金娘),快速回费尽早上场煌,这样煌必然可以在战局白热化前就能开出技能。
3技能从表述上可以知道这是一个增长型buff,即每秒6%的增长,伤害较高的切割则最大化了期间的伤害(类似于星熊),高倍率的爆发加上本身的攻击力与buff提升在一瞬间达到了3060的输出值,这目前是方舟最高的dph(艺术就是派大星)。不过爆发只在10秒末时产生,这导致我们需要考虑10秒内怎样涵盖住最多的敌人,因此这就需要我们了解怪物的强度以及关卡的出怪速度,这样才能最大化利用爆炸的效果,并避免煌因自身技能损失的血量而被击杀(Tips:陈的拔刀效果类似,灵活运用可以清理寒霜)。与1,2技能相比,沸腾爆裂在现阶段并不算太过出色,但独特的机制决定其是未来可期的。
●总结
煌无疑是清杂优秀的存在。1技能优秀的高倍率增加使得作为群攻近卫的她即使在面对多个重甲敌人时也能较快解决,2技能启动后拥有最高的群体dps与永久的作战能力。3技能优秀的爆炸输出加上较短的暖机时间,可以让煌在一个关卡中多次触发。

【战场定位】
①空降恶魔
配合天赋的存在,即使是面对高攻敌人也可以凭借锁血阻挡6S以上,这段时间足够其他C位干员对其进行输出。
②近卫小火龙。
二技能开启后加长的攻击范围可对2路的敌人进行输出,如6-16煌在下路当重装近卫的同时,又能为中路提供较高的输出

③大锤阻挡者
自带抵抗的煌在面对大锤时,虽然说眩晕只减少50%,但由于体积碰撞的原因煌在恢复时会将大锤向原来的方向推出,所以在天赋的作用下煌足以阻挡大锤9次攻击。

④艺术就是派大星
沸腾爆裂最后一击的爆炸造成的毁灭打击是十分恐怖的,而且还可以对空。在面对较多敌人时把握好爆炸时间,能够在瞬间进行歼灭清场。

【天赋分析】

●初始:无
●精英 1
紧急除颤
在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在3秒内使生命值不低于50%
●精英2
紧急除颤
在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在6秒内使生命值不低于50%
严酷训练
在战场停留15秒后获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)
第一天赋紧急除颤为一次性的锁血天赋,这有利于煌在没有医疗干员的前期也能够凭借自己突出的面板与天赋撑过去,独一无二的锁血也可以让煌成为一个生存能力较强的空降工具人。另外与幽灵鲨相比,煌的锁血可控性较弱,但熟悉地图时可以通过反复部署预判触发天赋效果,达到一个较高的容错率。
第二天赋严酷训练则较为突出,自带的抵抗较好的解决了舟游后续推出的地图中的各种debuff,如在面对大锤时可以用来逃课,由于抵抗的存在可以整整阻挡9锤。未来战场上的敌人控制特性也会增多,煌也会因此变得更加耀眼。

【潜能提升分析】
1.部署费用-1
2.第一天赋增强
3.攻击力+28
4.第二天赋增强
5.部署费用-1
作为群攻近卫在精二的同时也会额外增加两点费用,所以潜能给予的费用减少能让煌的部署费用更加流畅。作为超过防御值就是真伤的物理职业,攻击力提升非常的值。何况煌技能组的倍率都很优秀,在极高的倍率加持下这28点攻击也能转变为很高的伤害。第一天赋强化增加了1s的无敌时间,在面对一些攻速较快的敌人时可能就多了一次抗伤的机会。而第二天赋强化减少了3s的时间需求,虽然用处不如第一天赋那么直接,但在控制型敌人数量很多的地图中会有不错的发挥,例如第六章或是接下来危机合约中可能出现的敌人。

【基建技能分析】
●热能充能·α:
进驻发电站时,无人机每小时恢复速度+10%
●斩铁裂钢:
进驻加工站加工基建材料时,副产品的产出概率提升80%
热能充能·α属于最低级的发电站技能,除了缺少这类干员需要加入循环以外,应该没有其他必要让煌再发电站值班。而加工站技能是唯二加成基建材料的,要比阿消高出10%。对于萌新来说煌的技能会很不错,但对于基建已经完工的老玩家来说这个技能作用就很小了。

【培养指南】
煌简单点说很强,是一个在你拥有了一两个银灰这样的战略关键手时,用来补充队伍整体实力的干员,且存在一定的未来高光,可能比较适合萌新博士前期推图使用,并可以运用多种逃课方法来达到自己想要的效果。专精优先级为2>3>1。

【总结】
煌在近卫中有着较高的生存能力,持续输出优秀,在面对单体敌人时伤害会有所浪费,不过对于一个群攻特化的角色来说这其实也不算缺点。总的来说煌泛用性较高,携带不同技能时可以应对不同关卡。此外煌的输出整体较为平稳,3技能优异的回转足以说明这点,同时也可以说是近卫中唯一一位真正的群攻。
“一个看不清内里构造的玻璃瓶。只要摇晃两三下,瓶身就会变得温暖起来,很适合冬天抱在手里。”煌的这个信物,某种意义上有点像她本人呢,你觉得呢?
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