几点建议

2019/08/291667 浏览综合
1:不要自动寻路,不要任务提示,不要攻击锁定
2:人物模型要上宽下窄,不要做一双大脚
3:视角要拉进,大大的拉进,狩猎游戏不需要视野
4:视角仰视,不要俯视
5:魔物大小要有视觉冲击力,多看看怪物猎人世界的视角
6:抄袭要抄袭细节,不要抄袭个大框就端上来了
7:操作界面要简单,干净,乱七八糟的东西比如:奖励,商城,什么在线福利,都折叠起来变成一个图标
8:圆形地图可以和方向键结合
9:血条,按键,地图,颜色要淡,不要花花绿绿的和游戏画面抢色
10:人物出招的时候不要加那些幼稚的漫画效果,做不好的话都不如什么都不加
11:装备以暗色深色为主,装备不要弄的跟发情的花公鸡一样
12:怪物挨打,千万别跳伤害数字,就算有暴击,别用动画表示,屏幕晃一下,人物喊一声就行
13:操作界面要可以自定义,吃鸡那种,可以透明
14:操作界面和血条按键什么的,不要随便包上那种自以为很漂亮的科技边缘,简简单单才是大气
15:怪物挨打,不要用一条光显示,哪怕是喷出绿水都可以
累了,不说了,愿意采纳就采纳,不愿意就当我没说
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