讨蛙檄
2020/05/18390 浏览综合
本文存在虚构夸张情节
战士和其他职业,游侠和其他职业,法师和其他职业,忍者和其他职业,一句话,神级职业和下水道职业,始终处于相互对立的地位,进行不断的有时隐蔽有时公开的斗争。而每一次斗争后,又是一个职业登神。
从游戏公测到现在已经快1年了。工作室从未放弃操弄一个强势职业对其他职业的绝对优势。
这是为了让玩家多练几个角色来提升营收的阳谋,也是分化瓦解玩家群体,寄希望于玩家之间互相攻伐,来掩饰工作室的无能的阴谋。
游戏运营至今,游戏内容乏善可陈。对各个游戏的杂糅,是不可能创造出优秀的游戏的。游戏运营不仅要增添新的内容,更要重视自身游戏性的提升。但是暗改、造神之类的操作又让原本就不高的游戏性雪上加霜。
过了96秘境还能开出29暗金是为了什么?元素克制的出现是为了什么?开到200秘境才开35暗金又是为了什么?魔界岛更新之时,毕业暗金完全淘汰。数万玩家的精心打造的暗金化为乌有……你的运营在我这里一文不值。
滥用随机性来粉饰太平,掩饰游戏性的匮乏。不要做一个假装是游戏的赌场。随机性过高早已引发玩家群体的诟病,肝和钱哪个更重要?肝和钱都不重要,运气最重要。
通过随机来延续游戏周期,通过限制每天产出来延续游戏周期,……游戏内容单薄,通过这些方式可以延续一定的周期,但这终归是延口残喘之策。让游戏有趣才是根本之道。
魔界岛更新以来,就没有增添新的玩法。新技能,新武器,新魂卡是新的内容,但也只是旧事物的新面貌。重复的玩法,只会让核心玩法被人厌倦。全新的玩法才能为游戏注入活力。
很多人心念暗黑,心念地下城与勇士……我的勇者只是占据了这些游戏所开创的生态位。环境是会不断变化的,韭菜也是会割完的。只会施肥是不能在菜市场上生存下去。割完就跑不是最佳之举。
做游戏是为了赚钱,但要有人玩才能赚钱。蛙早已陷入了蒙眼狂奔的境地,玩家只有用脚投票才会更加清醒。全游戏的韭菜联合起来,我们失去的只是镰刀,获得的却是更好的游戏世界。