舰r小知识讲堂(其实就是一些没什么卵用的东西)

2017/5/21465 浏览综合
在下咖啡病,胡德服老咸鱼一枚(目前还没船齐霸业,老咸鱼中的耻辱),跟着你萌经历过大**,还因为渠道服等等原因不得不重肝(辣鸡渠道服),也算是被你萌脑控的老玩家了,恰逢舰r3.0(新的脑控计划),我也想和大家分享下我知道的一些有关于舰r的小知识。
1.出手顺序 相信很多萌新对于你的姑娘们的出手顺序问题还是有些疑惑的,总结来说,
第一轮炮击遵循以下原则:首先,由我方第一个出手的姑**击,我方出手顺序先比较射程,超长>长>中>短,然后按照5.6>1.2>3.4(具体的次序我忘记了)的顺序出手,所以请萌新们尽量少将驱逐等炮击没什么伤害的姑娘放在5.6号位(请无视某基林),特别提出,千万别把潜艇放在5.6号位,不然将由敌人先出手
p.s.空想射程为中,故不建议放在航母队中,会抢其他航母的先手,另外还有***主炮的射程为中
p.s.2 航母可以通过在最小格装备扶桑(貌似)的射程为中的副炮来获得先手(航母的炮击伤害和轰炸和鱼雷有关,轰炸影响更大)
第二轮炮击 由所以射程为长及以上的姑娘们出手(大凤技能可以让自身以后的三艘航母参加第二轮炮击,但炮击伤害仅为一半),次序为从1号位到6号位,双方交替炮击
p.s.轻巡洋舰及重巡洋舰可以通过装备基洛夫(某四星轻巡基佬夫)的主炮(+8火力 射程长)参加第二轮炮击
p.s.2 潜艇 不参加白天炮击战
夜战 夜战顺序为从1号位到6号位,不考虑射程,潜艇可参加
特别说明(也就是我不确定,如果有知道的大佬欢迎修正补充),先制反潜战出手顺序为1号位到6号位,依次出手知道敌方所有潜艇单位被击沉或者我方没有可反潜船只
2.幸运的作用 首先说明,幸运不会影响你的打捞结果,远征大成功率,大建出货率等等一系列和战斗没什么关系的事情,一般认为幸运主要影响的是暴击率,部分船只技能与幸运有关,还有极少数地图有幸运沟(某次活动图)
3.航速的作用 航速主要影响的是战斗的航向(t优,t劣,同航,反航),迂回成功率以及部分船只技能(破交系列)。对于航向,据我了解旗舰航速对于航向的影响比较大(低速船放旗舰比放在其他位置更容易t劣)。
4.阵型 战斗阵型各有特效 :单纵牺牲闪避提高炮击伤害,复纵(怂)提高闪避率,轮阵降低受到的航空伤害,梯阵提高暴击率和被暴击率,单横提高对鱼雷闪避并且提供一次在潜艇战之前的先制反潜。
我喜欢用复纵降低受伤率(稳过的图或者小船队),单纵一般用于队伍里有较多战列战巡并且图比较困难的时候,单横用于敌方有潜艇时,梯阵用于实在感觉打不过拼一波信仰,轮阵我个人不怎么常用
5.中破保护 相信这个词不少的大佬应该都常说,我就来说明下这个词的意思,中破保护就是由于游戏机制的原因,血量为4的倍数的船只无论如何不会被一次攻击击打到红血,所以在夜战的时候可以多一次输出机会(据我了解应该是这个意思,欢迎有不同理解的大佬们来讨论)。这条属性对于皮脆的小学生们还是十分有意义的
6.有关于航母配装 一般装备两战两轰 航母比较多的图装备三战一轰(大格放轰炸机)(请将战斗机较多的航母放在靠前的位次)。至于鱼雷机,我一般不放在航母上使用(感觉没什么伤害)
先写到这,不定期诈尸更新。欢迎提问,讨论,指正,请勿**
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