【不得不吐槽了,万恶的属性机制】

2020/03/11601 浏览意见反馈
我从来没想到过,我玩一个游戏,装备属性居然还需要去看攻略,去研究它到底是什么意思。
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看起来是不是很搞笑,莫名其妙的描述,宝宝的伤害既有魔法伤害,又有物理伤害,那打出来的伤害值到底算哪个……混伤啊?一堆红装备,脑子都看疼了。不知道哪个好,哪个坏。哦……我选装备还得来翻攻略,请教大佬看哪种好??属性也是莫名其妙,暴击在哪看呢?“伤害”是啥意思?物理强度魔法强度又怎么往最终伤害里算…??我能不能理解为伤害是“固伤”,物理强度是“力量”,魔法强度是“智力”?搞的奇奇怪怪的。就算你弄的迷迷糊糊的,那给个试炼场让玩家测伤害行不行?玩过dnf的知道“打沙袋”,咱能不能给个沙袋试一下自己的伤害?装备属性连排序居然都是随机的卧槽!!!!!!!!!!!!!这种反人类操作你们策划组是怎么想出来的啊???????会整整,不会整学学人家好吧!咱稍微借鉴借鉴dnf不丢脸,人家一个装备的属性描述比你多几倍,但是很容易看明白。物理就是物理,固伤就是固伤,直接增伤,百分比增伤,附加属性,都能直接体现出来。
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