那个……真心诚意的给官方大佬们提点改动意见

2017/05/02333 浏览综合
游戏的画风优美,操作也简单易懂,也不是那种不氪金就玩不下去的tx游戏,官方除了和育碧一样发扬了用心做游戏更用心做bug的优良品德外,其他的地方都很好,but,还是有一些地方可以做改进(我也很体谅制作组的工作很辛苦,但我真的想多提意见,毕竟也是为了游戏变的更好嘛。)
游戏的材料机制:游戏低级卡分解后给的石头,实在没有什么用处,官方可以设置兑换,将低级的石头换成金币、材料或者合成为更高级的材料。
怪物的等级解锁机制:怪物的等级不需要一直锁定,可以根据游戏的局数来逐渐解锁,怪物登场的次数多,解锁的等级就高,这样也能给那些只有4级怪物的玩家一些机会。
对战的匹配机制:以卡组强度和玩家段位为主,怪物级数为辅。有些大佬拥有6级,7级甚至8级的怪物,却因为带了两到三只献祭怪物,几张献祭卡牌而将卡组强度降低,从而在低卡强组里疯狂屠杀,可以设置一下,将怪物的等级设置为一个匹配标准,高级的怪物越多,匹配到的人或ai的等级越高,从而达到对战公平。
交友系统:强烈要求可以查找之前对局敌人的序列号,从而加大好友数量。
希望大家顶一下使帖子不会沉掉,也一样各位大佬做一下补充。
最后,非洲人之泪镇楼,愿观看完意见的大佬们早日抽到它
TapTap
ps:愿我抽到手里剑!!!
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