【布局图】生产和营养兼顾

更新时间2018/5/151.2 万浏览综合
TapTap
棚子做中心,四季无忧,上下左右放两种双植物或俩水井加俩植物,激活组合又联动四周的田地,四角都是2*2的田地,空出来的四个地方放商店或员工住址
TapTap
牧场是四季都有生产,并且价格不高,就不用棚子和收取收益,直接换成研究所放中心,双种不同的植物可以提供两种不同的额外营养加成,四个空地放的建筑激活与动物的组合,又可以提供两到三种营养,营养就不发愁了
看你们还用后期抽水机洒水机,那个真的没啥用还贵,双水井就行,不过没啥意义(丰收用的,但你根本不差那点),水份偶尔降雨就够用了
道具都给员工就好,不用给作物或动物,上面那个布局一周目就够你开发巨大多数特产了,二周目就齐活了,而且比较安逸休闲~
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TapTap
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悲凉
但是这样子后期4机器人作业的时候会很亏吧
宅魂金毛
机器人感觉是个补充,后期基本是生产多过收获
宅魂金毛
而且机器人和人类一样是走道路,工作范围是3*3,但经常是在农田边角用3*3,也就是实际只弄了2*2的地皮,所以干脆地也是2*2,而且太大了没必要,中期就是作物种类和产量都多了
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为君一笑眉即开
山怎么移除掉了?可以****吗,还有就是成分不够,一个果实只能提取两种成分很无奈,还有还有,就是那个小桥要怎么做?
宅魂金毛
可以做炸药,后期会解锁这个,桥也是,后期解锁,没桥人也能过,就是会减速而已,成份你就看我那个布局,两种不同的植物各两个,加上周边四个放点有加成的组合,作物的营养就会一次很多种了
为君一笑眉即开
ojbk!!谢谢你,怎么解锁炸药啊
全部 5 条回复
老实得很
研究所只用于牧场吗?还有,请问杀虫剂怎么获得制造?
宅魂金毛
不,实际田地也可以的,但田地产出除了几个都比牧场高,而且田地中心是研究所,没有大棚会因为季节停止生长,但后期无所谓,因为你收不过来
杀虫剂是第一次出现虫子,就可以制造了
老实得很
好的,谢谢
hush
可是布局全都这样吗,感觉有些重复乏味,我也想不到其他太好的布局
宅魂金毛
整整齐齐多棒,当然可以改变,我这个你就当基础模板用,主要是活用双植物或其它景点斜着放,会联动周边2*2范围,相同的田地2*2或3*3,都会因为它们其中一个地块受到的buff,带动其它地块
hush
好的 感谢
宅魂金毛
(ง •̀_•́)ง还有啊,开发作物啥的,基本用75%就可以了,别额外投入,前期能力低就别苛求了,道具喂员工堆上来就行~
这样中期你就能给员工买三四个20+或30+的收获工具啥的了
溪亭
这个布局强迫症福利啊!!
宅魂金毛
造福大家,喜欢就好
悲凉
如果斜边也可以触发效果,那么我的排法是4个竹子围成的正方形可以触发6次效果平均每个触发1.5次,每次覆盖15的农田,你的方法是2个,每个触发一次,每个覆盖12的农田,也就是说我每个竹子可以每次比你多触发10.5次
宅魂金毛
٩(๑^o^๑)۶对的,不过你得考虑中心建筑的效果范围,还有效果种类,这个布局是为了研究中心和棚子,前者收集营养,后者是四季产出,竹子那么多,也只是一种效果,双种植物交叉是两种兼顾四个方向的地
老实得很
还有请问大神,旅游设施怎么摆放比较好?
宅魂金毛
单独找个地方自己摆放,能激活就好,设施离入口远近无所谓,别妨碍农田就行,而且有的设施组合可以穿插在这个布局周边或空出的四个位置(就是放员工和设施那个),因为激活带来的营养值挺有用的,不过不强求,毕竟游戏重点是农业牧业和培育
hush
感谢!
宅魂金毛
游戏愉快
王涛
楼主确定这样布局土地肥沃度和湿润度不用打理嘛😄
宅魂金毛
不用啊,那个影响丰收概率和任务要求,有任务的时候看要求临时加个树或水井就齐活了
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