侠客军&游击军&流浪军

2020/01/10390 浏览综合
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最近“侠客军”的问题闹的沸沸扬扬,如果从游戏内容的角度来考虑,“侠客军”其实是为游戏增加了很多的可能性。但为什么实际执行后“一部分玩家们”并不买账呢?
在s2赛季中,大部分的玩家是s1赛季的既得利益者。当多方势力入场后,产生些微摩擦是完全有可能的。像什么撞州呀,土地纠纷呀,嘴强王者呀这些完全可以想象的嘛。
但仅仅是因为成为玩家的“泄愤工具”其实并不会给游戏节奏带来太多的影响。但是当利益摩擦达到中后期的时候。大不了就转“侠客军”,你等着我转“侠客军”恶心死你。
“侠客军”也就成为了压倒“玩家理智”的最后一根“稻草”。
在《三国志战略版》中如果你入门了游戏,清晰了大部分系统。那么游戏的节奏是非常流畅的。当然也代表了你需要花更多的时间去“发展你的势力”。这一导向的副作用就是:玩家的游戏体验单向(付出~回报~付出~回报。。。)而侠客军的出现自然而然的给普通玩家的游戏体验带来改变。也许是(付出~回报~回报~回报~付出~回报。。。)也有可能是(付出~付出~付出。结束游戏)
当然啦,现在如果壮士割腕,砍掉这个项目可不可以呢?答案是可以的。不过嘛 ,砍掉了侠客军,s2赛季和s1赛季中间的空白应该如何填补呢。会不会有好客军,坏客军,白客军,黑客军呢。如果都没有,那么三国志战略版,应该如何延续游戏的发展“寿命”?
不过嘛,这个其实跟我们并没有多大关系,因为“身不在其位,行不谋其职”嘛。只能期待游戏官方的表现了!祝各位游戏愉快。
(ps:本贴为划水贴欢迎评论)
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