关于这游戏的攻防计算
2019/04/05235 浏览综合
这游戏的攻防数值似乎是线性计算的,说实话有点吃惊… 【实测2-2重装盾兵600攻,打140防玫剑圣一下460,打蛇屠箱469防一下131,是线性没跑了】 什么是线性计算?就是伤害=攻击-防御(不知道游戏行业有没有专业的术语),一般用于轻量级游戏,100攻防以内加减那种,如果是几百甚至近千的数值采用直接加减法是什么后果呢? 比如说一个300攻近卫干员砍虫子100防,实际伤害200,使用技能 30%攻击就是390,实际伤害290,伤害增幅是45% 但如果相同的攻击砍盾兵250防(数值都瞎编的),实际伤害只有50,开了技能 30%攻就是390,伤害瞬间飚到140,最终输出近三倍。 甚至极端一点,300防,平砍就是磨皮,开了技能能砍60(虽然可能还是没什么用) 这会导致一个什么现象呢?就是难度陡增。 一个400攻击的先锋,砍第一关虫子50防,第二关100防(数据都胡诌的别在意,看规律就行),前几关一路顺风顺水,第六关开始,虫子300防,你发现有点吃力了,第七关350防基本砍不动了,第八关??? 再来,你500防的肉抗敌方的双剑客,第一关200攻击,第二关250,以此类推到第7关500攻击,你都察觉不到有什么问题,因为都是挠痒痒,直到第八关开始550攻击,你会发现你的肉以肉眼可见的速度掉血。就算这个时候还能用奶妈撑一下,下一关也是基本没希望的 这不难才怪了! 不过既然知道了难的原因,那么对策就很好说了,氪呗(*^ω^*)(其实是我懒得写了ww)