关于当前版本物理重剑的尴尬【希望策划能看一看】
2019/01/284254 浏览综合
对于当前版本的重剑非常尴尬,自从内测时期阿瑞斯一刀10万之后重剑就一直在下水道前三,和拳甲并称下水道双杰,裂地这个技能确实一定程度上改善了重剑的输出环境,但是鉴于目前boss机动性越来越高,倒地时间越来越短,重剑输出的机会,节奏,时机也越来越难,楼主从公测开始就玩重剑了。
1,重剑目前的的专精非常尴尬,全是概率性buff,而且概率即使升满不过一半,意味着重剑的伤害会非常不稳定,而重剑打本如果需要全破其实非常需要伤害的稳定性。因为重剑输出时机相对于其他职业来说更少,因为机动性差,输出频率低。所以只有稳定的伤害才能够带来全破。如果在有机会输出的同时因为未出暴击,概率性专精buff没有触发导致伤害不足,重剑很难再次进行一发三蓄裁决了,而且目前极位以上难度的boss,倒地时间极短,对于输出需要时间的重剑而言显得更为尴尬了。
2,重剑是一个非常需要伤害才能比较舒服地输出的职业,元素重剑由于元素克制的存在生存环境相对而言还会好点,物理重剑emmm不知道策划有没有试过,本人180特技重剑,160输出特技重剑伤害不如140输出特技95级武器的双刀?这真的很尴尬啊?物理重剑即使如我180特技依旧打不出180特技应有的效果,真的让我很沮丧。
3,重剑是全职业输出频率最低的职业,导致很多猎魂重剑都没法出战,而目前元素出战猎魂伤害最高的一定是带有暗之星的猎魂,重剑首先在猎魂选择上已经跟别的职业产生了差距。而物理重剑就更尴尬了,出战猎魂的选择emmmmmmmmm根本不用选,因为只能用那几个。这就很无趣了。
4,看得出最近几个版本,策划一直在想办法加强物理职业,也在想着加强重剑,比如重剑二技能伤害的加强和判定的优化。但是首先,目前相对比较强的物理防具套装,吞炎鲨套,热血这个特技跟重剑的不灭剑魂专精相冲突,导致重剑少了压血流这种打法,如果去压血那么将放弃目前性价比很高的热血这一特技。这是比较尴尬的事情。所以物理重剑目前并没有什么比较契合的套装。说来由于重剑的机制在那里,无论出什么套装,并不会提升重剑,因为但凡重剑可以使用的套装,别的职业可能用起来反而更好。
5,策划最近有意识地在加强重剑的输出频率,比如说之前版本出的快速蓄力这个特技,包括最新版本出的魂武这一特技,但是目前测试下来,魂武这一特技极大地加强了战刀的输出,拳甲也有所加强,反而对于重剑的加强是很微弱的,因为重剑有平砍取消后摇的操作,所以魂武的存在没有太大意义。并不能像理论上那样提升重剑的输出频率。
6,由于重剑输出机制是需要蓄力才能打出伤害的,而一旦重剑裂地不能打出弱点,那么重剑需要浪费大量的时间用在走位上,三蓄的过程经常需要提前释放,高端本二蓄,单蓄的时候可能比三蓄还多了,作为没有任何防御性技能和舍身debuff的存在,导致重剑是近战中非常脆的重剑,高端本当中必然不能头铁,需要不断走位,而这本身会严重影响重剑的输出伤害,相比于例如双刀,双刀是可以随意打断技能而不会极大损失伤害的技能机制,重剑则不然,重剑随意打断技能是没有输出的!这是真的很尴尬。
7,重剑作为最早出来的几个职业之一,在下水道待了整整一年多了,是不是该考虑放出来一下?重剑专精的价格由内测时候的稳居榜首到现在的倒数第二,真的这么帅气的职业而玩家如此之少,可以说明了这个职业的弱了。物理重剑作为很尴尬的存在存在于游戏当中,目前还能够坚持在玩物理重剑的怕是没有几人了。
最后楼主以血泪史告诫新玩家,不要去玩物理重剑,要么去玩元素重剑,要么玩别的职业,物理重剑想都别想了,纵使200输出特技不过如此。
猎运常在!