关于居合,狂刀的个人看法(觉得不好或者不对勿喷)

2019/04/05568 浏览综合
首先,我先说好我是一个居合玩家从我第一次玩这游戏就是,因为受王者橘右京影响,比较喜欢灵活一点的职业和英雄而已。
现在的居合让我想起了以前的狂刀,以前狂刀是第一大(人数)职业,现在才是居合。
除了最开始的居合玩家,现在的居合大多数都是以前的狂刀玩家,因为剑士职业基本上是大多数游戏人数最多的职业,以前的居合不如狂刀是因为当时居合是真的弱,副本不能像现在一样随便带,以前狂刀在14武器以下靠暴血,不死在那种天草躺一个人就过不了的年代是真强,反而居合因为被动问题被很多人看成只有面板没伤害的混子(以前居合的心酸史),当时天草居合没7000根本进不了队,咒师巫祝什么的因为辅助能力强6500随便进队。
从版本更新到现在狂刀并没有削弱过,只是因为现在副本大家都打烂了,武器好了,防具13也不会一直死了,所以才导致狂刀被动被大部分人吐槽,居合现在的表现也是正常而已,不存在所谓的每次都是加强,真正意义上的加强只有那一次而已(被动金刚改动),其他只能算优化,没有加强过技能伤害调过技能数值吧,一次改动加强的不只有居合吧,居合现在的输出只能说中偏上(我觉得这句话又有人会喷🌝)。
试合,那是由居合的技能机制决定的。居合原型本来就是橘右京,靠灵活多变来输出,不可能存在试合太强太无敌就得削,现在试合天诛,六弟,贺影和居合是试合的T1没得说,为什么这么多人吐槽居合,主要是居合人多,试想你每次试合都匹配到同一个职业,又特么都打不过你头不头痛。
无尽阎魔,居合现在是唯一不需要太好装备就能单拖的职业,原因很多人都知道,被动破防嘛,为什么很多人现在才喷这个问题,因为以前这个被动没用,你根本表现不出来,一个大家都看不见的东西有咒师一个盾来得直接?有狂刀不死直接?大家不能看见根本不会在意它,当它表现得一枝独秀的时候就会出现所谓的这个被动太强得削。
试炼之地,狂刀,巫祝成为首选,后面才是居合一个固定队里面大多数有两个位置(或者更多)是狂刀或者巫祝,原因大家也都清楚,就算有人通了15关,这个本狂刀,巫祝的地位在后面很长一段时间都不会低,狂刀的不死吸血就有用了。地藏对13套以上的玩家基本不存在会被地藏怼死,要是死也是哪种防具挡不了的秒杀,导致狂刀的不死就成了一个很尴尬的笑话。
现在对狂刀的改动就是搞笑来着,加强一个技能伤害根本救不了这个职业,就好比寒策一觉,脱手了伤害还是低,在这个副本不怎么死人的版本,大家都在追求输出,但是把狂刀这个职业伤害加强到和居合一样这显然是不公平的。
最后我想说:狂刀居合这两个职业饱受争议,因为他们没有体会最开始居合也是很辛酸的,也不能忍受当时引以为傲的被动变废的事实,以前我也想着放弃居合,最后我还是坚持了,现在排行居合确实多,但是也有从最开始一直霸榜到现在的狂刀,六弟,现在狂刀输出确实低,这是事实,没有争论的事,但是也有人一直在坚持,多数人坚持不下来,等某一天居合弱了,废了,那些现在转玩居合的人可能就不再想玩这游戏了,所以喜欢一个职业就请别那么轻易说放弃。
ps:有什么想法的大大请在评论留言,希望别沉,谢谢
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