反制魔术师完全指北
修改于2018/05/161824 浏览综合
一、什么是反制魔术师
魔术师是最新DLC新出的角色,一般打(氵去)分为反制流、飞牌流和飞刀流。其中反制流可以算作全游戏最安逸的玩(氵去),所以本篇只考虑反制流。

二、反制魔术师的注意要点
反制魔术师需要注意以下几点:
1、过牌很重要!只有足够的甚至冗余的过牌才能保证反制魔术师安逸的运转。
2、过牌很重要!基本要求是每回合把牌组过一遍。
3、过牌很重要!因为在对手回合触发的陷阱会被放到牌组最后,只有自己回合的时候把其他牌摸完才能保证上回合用掉的陷阱可以再次用,而这往往都是本次战斗最需要的。
4、尽可能优先复制移出游戏的反制牌,以保证反制牌的数量。
三、反制魔术师的核心反制卡
作为反制魔术师,所有的反制卡都可以无脑拿,以下仅作为复制选择的参考

1、咒术反制:仅对面释放咒术的时候触发,无效,不补牌,不推荐
2、退缩:对面使用伤害牌的时候无效并补一张,获得容易,前期推荐使用
3、迷失方向:对面使用行动卡的时候变为自己使用,行动卡往往有奇效
4、疲惫:对手剩3张牌的时候打出这张无效并强制结束,3张牌攒到下回合终究还是要用的,实际效果并不是太好
5、乌烟瘴气:对手打出第四张的时候无效并结束回合,只能打3张有用的卡(不考虑其他反制),非常的强势,因为会移除,所以优先复制,尽量保证每回合对面都只能打3张牌。
6、还击:类似退缩,仅在攻击卡的时候无效,比退缩多2伤害。获得容易,前期推荐。
7、共鸣:对方用攻击行动咒术的时候都会触发,效果类似迷失方向,但触发条件广得多,自身很安全,是最好的反制触发器。没有其他好的反制时可以复制
8、帽子戏(氵去):自己回合可以触发的反制,攻击牌多两个复制,一般用来触发痛苦打击或伺机待发,会移出战斗,但也不值得多次复制。
9、连锁机关:反制触发,伤害且带对方回合易伤,可以用来多次触发作为主要伤害手段。

10、误导:对面攻击时候触发,并不防止这次伤害,但抢对面一张牌。触发条件有点难,没有巧夺的时候可以用
11、下马威:攻击触发,初始就有,6点伤害前中期都不错,还能补一张牌。
12、反冲:行动或咒术触发,这个牌弹回手且清除所有行动和魔(氵去),意味着这回合打不出来了。对付攻击手段单一的怪有奇效,因为会移出战斗,优先复制。
13、凝视:攻击触发,无限且附加易伤2,触发难,叠加也难。不推荐。
14、巧夺:反制触发,抢对面一张牌,可以多次触发拿光对面手牌。
四、反制魔术师的流派
根据上面可以看出反制魔术师内部还分为两个流派:机关反制流和巧夺反制流。
机关反制流是以连锁机关作为核心,辅助以凝视还击下马威,通过多次叠易伤造成爆炸伤害。

巧夺反制流是以巧夺作为核心,辅助误导在对面第一次出牌的时候就拿光对面剩下的牌,实现安全输出。

五-反制魔术师的其他辅助卡
首先要说的就是过牌类,这种牌选择面很广,需要的也很多,包括魔术怀表、天降炸弹、恶魔天平、头脑风暴、水晶球、魔术力场、伺机待发、二次打击、千变万化、疾跑、嘲讽、密谋、银色披风、充能棒、灵感等。
由于过牌需要一定量的魔(氵去),所以还要一些高质量的(氵去)术牌,比如捡来的(氵去)术预言、智慧、魔术帘幕,或者10(氵去)力的(氵去)力之潮或移动施(氵去),或者可以触发帽子戏(氵去)的痛苦打击。
诡计和催眠术都是一次性过牌,主要用于开局打开局面或者中途卡手的时候使用,有条件可以拿1-2个。
捕兽夹、古怪符文都是机关反制流的重要组件。
魔术礼帽不必要,但任何流派有他成型前过关都会更轻松。
木偶戏(氵去)和布满陷阱都是重要的复制牌,二者至少要有一个,当然是越多越好。
扑克飞镖是魔术师初始带的,反制流主要用来廉价触发充能棒以及补充伤害。
鬼牌在这套里面价值不高,多数时候用来复制天降炸弹或者魔术怀表。有时候也会客串一下扑克飞镖来造成伤害。