关于一些后续文明的看法。
2019/01/28274 浏览综合
这个游戏其实我也玩的挺长时间了,也不算肝,每天十一点起来一边,晚上两点睡觉一边,下午一边,到现在也到城堡时代了。说实在话玩的跟我这么长时间应该都航海了,我确实不算肝。
下边说一下关于后续文明的游戏看法。
最近两个月游戏的更新和调整,可以看出,土地战力手艺从易到难有到易,可以看出当初更新那段时间确实有很多人不满意,之后有更新很多机制玩法。
但是关于文明后续的发展我想说以下几点(如果后期已经策划好了就当我没说。)
1.首先是后续文明我觉得没必要非要定在科技侧如果可以发展神秘侧的科技树的话我感觉游戏会更加有趣,所以希望你们不要纠结于后续文明的设计和兵种的设计。
2其次关于后续的兵种战力玩法,这个我是真的觉得兵种战力严重不平衡,还有玩法并没有让我感受的他的价值,也就让你多动手指多拿点资源,哦对了还有那个进阶关卡我是真的觉得麻烦他存在的意义只说让游戏寿命稍微加强。或许你们平衡兵种后可以把这两个结合起来变成一个新的玩法,但是不管怎么变我希望你们不要忘了这是挂机游戏。
3最后的就是关于盈利问题,说实话一个挂机游戏,经过你们这几次改版本来就变复杂许多,现在又加上一个看视频活的双倍资源,感觉,这两边都不讨好,盈利不多也不讨好玩家。或许可以增加其他适量的内购东西解决。(这里额外说一句,养帝国就像养儿子或许可以从让他儿子变得更加优秀入手。在额外说一句,这几次的文明晋升,我是真的不觉得这背景有味道符合这阶段文明名字。)
以上就是我想说的,希望这个游戏越做越好。
快点更新不要想些曲线延长游戏寿命的法子,这样只会让一部分玩家彻底离开这个游戏。。