关于游戏模式设置一些想法

修改于2019/04/0527 浏览综合
1)主地图出几个互有竞争又互相支持的前政府或前军方建设的大型聚集地,玩家能在里面购买一些物资甚至房子。
2)和末世小说一样设置一个服务人类生存者的佣兵公会,里面每时每刻刷新各种乱七八糟任务,有休闲的,有战斗的,有单人也有团队人数要求的各种危险度不一样的任务,自己可以不做也可以去选择做,任务活动没强制,哪怕你每天种菜钓鱼也能玩的愉快。
3)PK主地图最好别有,可以在玩家战斗野外探索时出一些随机触发一些大型副地图,(这些地图能出产更多更好更新的物资。触发者在地图被攻略后,有一定物资提成,地图例如超市,军需仓库,机场,军营,停车场,里面有和环境相适合的对应性僵尸)然后触发者发出世界召集,响应者如吃鸡一样限制人数去里面抢夺资源这类抢夺可对战也可合作,(例如军营机场有机会找到防御武器,例如坦克,装甲车,这类武器跟现实一样有人数操作要求,可用于营地尸潮保卫战,而停车场有可能找到汽车摩托车),这类资源主地图应该也能找到,只不过数量质量差点,这样就能满足那些好战分子,当然一些心理扭曲的纯喜欢破坏别人游戏心情的除外。
4)最后别有抄家,这模式很无聊也很来仇恨,网络虚拟人性更黑,这模式让游戏中的正常玩家感到很不舒服.
5)武器,热武器除了土制武器,军用武器只能搜索得到,冷兵器希望可以出自由组合模式,可以自己利用手头物资组合冷兵器,武器装备携带和物品有负重限制,背负越多行动越迟钝,这个数值就看设计者如何判定了。
6)战斗动作和武器伤害大部分要符合现实,别跟某日一样跳着射击还死不了,在现实跳着射击早成靶子了。
7)出驯养系统,野外动物种类多点,玩家能驯养一些动物作为助手,例如马匹可以骑行,牛可以负重,狗可以战斗,猫可以卖萌。
还有些没想到的希望大家补充修改!
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