游戏的问题是不是策划的问题?

2020/04/25462 浏览综合
仅代表我的个人看法
食物语,一个让大家领略中华美食悠久历史的游戏,为什么评分只有7.2分,我觉得,很大的一部分在于策划的问题。。
一开始,食物语上线的时候,玩家觉得很好玩,建议做下去,但是呢,自从它公测以后,每个月老是发活动,而且御品食魂贼多,有的召唤御品食魂甚至搞两个召唤阵(盗梦和瑞雪)甚至还搞了一个永久限定食魂,还有一个概率很小的珍品食魂,尚品在活动中仅出现了三个,你是想让非酋流泪,氪金吗?
自从云华复刻后,出现了第九章幽冥司活动,这是令玩家不满的一个活动,为什么?首先,副本打的太费劲了,要攒鬼城信物和好感礼物需攻击的队伍竟有羊肉和吉利虾,而且还是三个。好感礼物我都可以异域探索领三倍,并且,这个活动15级就可以玩,骗谁呢?
其次,上篇活动快结束之前,竟然搞台服食魂活动,还搞了一个本可以抽的食魂却要到49级才能拿,你是想劝退玩家吗?官方修了那么多bug,为什么玩家的建议却不听一下,比如食魂战损问题,时装的问题,新出的食魂的问题。
我们不要求快,只要求质量,慢一点出可以,至少可以攒魂芯金玉,但你一个月搞2个召唤是几个意思,好多玩家都想抽无情,就忍不住想抽甘露,清芯寡御。
我想说一个游戏,这里我不想说名字,免得有人说我。
这个游戏,一开始令玩家喜爱,甚至有一次搞到了9.9的高分,可是,去年,因策划的问题,导致关卡的质量不好,加上大量氪金等情况,令玩家不满,之后官方说会改变,但是使策划越来越少,甚至更新也遥遥无期。。。
所以,请官方的策划好好酌情考虑一下新手,不要搞大量氪金,不要把副本搞太难,否则这样下去,腾讯游戏就又有一个游戏停服,这样做真的好吗?你们都不顾及一下自己的亲生骨肉吗?
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