替官方想的转职系统(简易版)

修改于2019/12/02422 浏览综合
因为乌拉拉这个游戏是个4人组队游戏 每个队伍只有1个奶和1个T 所以一旦T或奶弃坑了 那就等于费了一个队伍 出现了DPS好找 T和奶缺的问题 这样就造成了玩家不断流失 现替官方想了个转职系统(简易版)
转职系统(简易版)
装备:这个简单 按装备属性转换成别的职业装备
淬炼:只保留转职后的主属性(如原职业的装备无主属性那就全部随机) 其他属性随机变化 比如转战士保留防御 斗士保留血量 其他职业保留攻击 想全部重新选属性肯定不可能 转职肯定要付出点代价的 属性值保持和原来一样 比如输出转战士 原先的装备是攻击1000 防御800 生命800 暴击800 那转战士后变成 防御1000(按数值比例转 1000是打个比方 具体多少比例不清楚) 随机属性800 随机属性800 随机属性800
宠物:这个没办法改 本来是啥就是啥
技能:和淬炼类似 不可能全转化成自己想到的,比如说一共20个技能 你有10个金技能 那转职后可选5个自己想要的金技能 另外5个随机给 (有UP的转UP)
卡塔牌:这个转职后可花海星进行转换(只有转职的号才能转换相同颜色的卡牌 且只能转换1次 最多转换9张卡牌) 比如三星卡转三星卡花费300海星 2星的转2星的转换200海星 级别越高花费的海星越多
玩具:这个比较麻烦,通用的不用转,主要是各职业独有的那些,同级别转换同级别,属性随机。
宝石和宠物技能:这个区别不大 就不用改了 想认真玩的自己会搞的
暂时想到这些, 就因为各职业区别很大 所以转职系统做起来真的比较麻烦
官方最近在弄英雄山,估计没空搞转职,但是也可以着手把转职系统准备起来 不然流失的玩家会更多
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