《小秤带你看厂商》:SilverTree Media篇

精华更新时间2017/8/273327 浏览综合
嘿各位玩家们大家好,这里是小秤,我们好久不见~
转眼间暑假也到了最后几天了,好不容易赚到了两天假期,我决定补充一下之前开过的厂商介绍的系列,给近日做一个相对完美的小收尾。
那么废话不多说,我们开始步入今天的正题吧~
TapTap
这回的厂商介绍也许更偏向于『怀念』而并非『推荐』
■初识
最开始玩到『SilverTree media』的作品是在2013年,说起来也有些日子了。当时自己刚刚接触智能手机,对游戏十分痴迷,尤其是那些以机器人为主角的科幻休闲作品。终日沉迷软件商城的我不惜流量天天找游戏,在很多个一玩就删的循环中终于找到了[机器人科迪2]这部作品。
TapTap
和当时风靡全球的愤怒的小鸟,神庙逃亡,以及水果忍者相比,『科迪机器人2』有着更让人耳目一新的感觉。作为一款横版过关游戏,科迪融合了很多创新的玩法,比如RPG,解谜,跑酷的内容在游戏中都有所涉及,再加上游戏本身绚丽多彩的画面和欢快的音效,得到了很多人的青睐。现在看来总是有一种童真的感觉。
出于好奇,我之后便搜索了一下厂家来尝试其他游戏,渐渐对『SilverTree』有了更多的认识。
■延伸
『SilverTree Media』其实成立于2004年,但在之前的知名度并不算很高。另外,公司位于帕罗奥图(Palo Alto),即美国加利福尼亚州圣塔克拉拉郡内的一座城市。毗邻斯坦福大学的城市位置使得该城市一度成为硅谷创业公司的主要聚集地,正好惠普公司也在这个地方。
TapTap
凭借着丰富的人才资源和浓厚的学术氛围,『SilverTree』便聚集了许多优秀的设计师,程序员以及一系列的开发者,实力日益壮大。
TapTap
『SilverTree』有着一个很独特的理念,他们团队的目标是做出那些能让人回想起童年想象的游戏,这也就是我上文提到有童真感觉的原因啦。
TapTap
带着这样的目标,团队开始一步步落实游戏,于是在2011年便发行了[科迪机器人]这款作品。英国大报 TheGuardian 以及 PocketGamer 评选 Cordy为2011年二十五个最棒的手机游戏之一,还有IGN也评价它为"行动平台动作游戏中完成度最高的杰作之一。
除了这些傲人的荣誉,更多的,他们为旗下开创了一个崭新的系列,并塑造了一个让人印象深刻的主角【科迪】。
TapTap
■■■科迪机器人1■■■
[科迪1]为玩家描绘了一个十分科幻的背景故事。即在一个距离地球很远的地方有一颗星球,当时算是最为明亮的一颗行星。但突然有一天能源耗尽,世界陷入黑暗。幸好有[科迪]来帮助收集能源,承担起了拯救故乡的重负。
TapTap
故事中的[科迪]机器人并不会说话,但总是能怀着笑脸面对周围的事物。体型小巧,浑身遍布完美机械齿轮的它,十分钟情于跳舞,更重要的是他有一颗正义积极的心(什么摊子都敢揽),颇有一副动漫里热血主人公的奇妙气质,而且更加符合童真的主题。
作为一款横版动作游戏,它的操作十分顺滑,简单的4按键操作便能完成一系列动作,在奇幻的机械世界中拖拉,掉转,摆荡,探索自己的道路。
TapTap
另外[科迪1]有个非常好的想法。本作的地图不止是一条直线,而且也不是简单的平面,在很多关卡里面我们都能看到不同的路线互相交叉,而主角也会在这个过程中渐渐转换自己的视角,给人一种很立体的感觉。
之后工作室做了简单休整,开始投入[科迪的天空]的制作。
■■■科迪的天空■■■
TapTap
[科迪的天空]这款作品的玩法和前作不同,玩起来破有一种[涂鸦跳跃]和[Mega跳跃]的感觉。玩家要控制科迪在适当的时候在散落的平台之间跳跃,借助一系列的道具来向更高的天空进发,整体地图显得更加简单,但难度着实不低。但这款跑酷向的游戏比同类游戏更耐玩。在这里科迪结识了新的朋友Volt,而随着玩家记录的不断升高,也会解锁一些新的对话来推动剧情。
TapTap
游戏内也有饰品的设计,以及道具的贩卖,尤其是喷射装置很带感。和前作有一点相同的是,[科迪的天空]也没有完全固定了一个平面,只要踩到跳台,科迪就能蹦到另外一个平面,获得一些丰厚的奖励,给玩家以层次感
TapTap
■■■科迪机器人2■■■
之后的[科迪机器人2]到达了整个系列的巅峰,它获选纽约《时代周刊》2011年名列前10名的最佳游戏之一,而且在美国、加拿大、中国、德国、和许多其它国家获选安卓的""编辑精选""、""职员精选""和""最佳动作类游戏”,热度非常之高。
TapTap
[科迪2]的玩法和[科迪1]大致相同,不过在叙事性,地图制作,以及人物塑造有着更为鲜明的进步。
TapTap
[科迪2]的剧情承接了[科迪的天空],在结识了伙伴volt并且回到飞船之后,飞船又一次坠毁了(前作提到过科迪不会开飞船233)来到了陌生的星球之后,碰到了真正意义上的大反派boogaloo,之后在朋友的帮助下再次收回能源,拯救星球。
TapTap
在本作中,人物之间的对话渐渐多了起来,而且一个个NPC的塑造也是很走心的。配合个性十足的话语,以及形象的动作设计,NPC的人设渐渐清晰明了,同一个人在不同场合的不同反应,以及性格迥异的人物的反差体现的很棒,在一定程度上完善了游戏的体验。
TapTap
再一个,就是地图的设置。本作共有乐趣十足的嘉年华世界、静谧的和谐港湾以及史诗般的天空工厂三个大章节。这三大章节的地图主题反差十分的明显,各具特色,具体到某个地图的隐藏要素也越来越有意思。
TapTap
最后就是更丰富的玩法。玩家在地图中还要应对敌人的攻击,寻求每个怪物的弱点,逐个击破。而且随着游戏的推进,玩家将会结识很多朋友,比如说Magnet Bot、Smash Bot、Copter Bot,他们都能装备在主角身上发挥出各种炫酷的效果。飞檐走壁,冲击震动,以及火箭喷射等元素的加入更加丰富了游戏的可玩性,让人尽情在天马行空的世界中找回童真。
TapTap
■拓展
到这里,[科迪]系列的作品就告一段落了。另外[杰克梦游奇景]的作品也是不错的,有着飞行设计方法的全新理念。场景绚丽多彩,敌人也都是那些常见的玩具,配合梦游的设定,更贯彻了童真理念在游戏上的实践,大家可以尝试一下,小秤在这里就不在多讲啦~
TapTap
与此同时呢,『SilverTree』还和EA,迪士尼以及微软都有过合作的经历,拓展了很多业务,具体游戏可以查看下图。
TapTap
TapTap
■如今
在准备发帖子的过程中呢,小秤其实准备了挺多的东西,查了一下各种引擎的百科,以及官网什么的,但信息确实很少。
TapTap
另外当我打开官网的时候发现这里已经很久没有再更新过了,网站的图片一系列的东西也都是很久之前的,就连最近的一条新闻也仅仅是2014年发布的关于[科迪2]的。在此之后没有任何消息。
TapTap
这让我不禁怀疑厂家是不是被收购了,或是因为某些原因解散了,倒闭了?
怀着这样的疑问我决定上推特查看相关的信息,但结果同样让人失望。
TapTap
官博的关注量很少,而最近转推的推文时间久远,也和游戏已经公司没有太大的关系,从此销声匿迹。
TapTap
在推特上我看到最多的还是当年科迪火爆时候人们的好评和安利。
TapTap
当然还有一个惊喜就是同样有人和我抱有同样的疑问和期待。
TapTap
■确实,『Silver Tree』带给我们对童年的思考值得默默品味,我还在期待着,你们呢?
那么『SilverTree Media』的故事就到这里啦,如果玩家们有什么新的一些消息或者见解,欢迎在评论区留言互动,感谢你们的浏览。
另外发完这个帖子我估计真的要使劲潜水一段时间啦。迫于高三的学业呢,我肯定很少出现啦,但是我一定会在某个平常的日子突然出现,继续分享游戏。
TapTap
这里是小秤,我们下个帖子再见。
2017.8.27
23
13
23