作为一个玩家,为什么我会觉得关卡难打?

修改于2019/10/19113 浏览建议反馈
关于我对游戏的一些建议。作为一个玩家,为什么我会觉得关卡难打?
1、关卡怪物配置
在玩其他游戏的时候,好像很少遇到这种问题,或者说给我的感受并不明显,但为什么在玩战双这时候我会频繁注意到这一点呢?
我觉得主要是每一波怪物配置中,会释放远程攻击的怪物数量偏多,攻击频率偏高的原因。
为什么我会觉得关卡难打,就是因为远程攻击太碍事了。这些攻击的攻击特效不明显,攻击频率不好掌握,游玩时我的闪避技能往往得不到有效的利用。
并且,会这些攻击的怪解决起来也不容易。(罢说了,手残而已)
2、支援功能和qte
我把这两个放一起说,是因为它们都会对我造成同一影响,那就是我真的没法再看清怪物们释放的技能前摇了。
本来我游玩时的战斗节奏就很难把控,此时给场上再添一个角色。。。不好,我眼花了,手也不听使唤了。
加上游戏内的消除机制,我势必要分配注意力在这个机制上,这也变相的增加了我在打怪时闪避的难度。
3、角色配合
配合?那根本就没配合好吧!
虽然我尝试过三角色轮换来触发极限闪避,搭配对应意识来打出高额伤害。。。时间短不说,在这次测试中,我发现这些花里胡哨的操作根本就没有必要,简直就是变相给自己增加难度(通关有时间限制)
有单一角色打输出就足矣。以至于我现在游玩时,切换角色的按键已被我选择性忽略(qte点它那是徒增烦恼)。
4、三消机制
这点讲真的,可能是我玩的少还没有习惯。但以现阶段来说,当我不那么在意凑三消,而是根据需要消除时(重点就是聚怪),我的游戏体验好多了。
(以上所有内容均为我的个人观念,手残玩家不配玩游戏系列)
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