[推荐]一款被遗忘,埋没的桌游精品《NHex》

精华2017/08/272064 浏览综合
其实,这是我将近半年前打的帖子,然而用3G流量发表老是超时,后来困的睡着了就忘了。今天原本是想写《流浪日记》的,结果发现草稿还在 ,TapTap赛高!就修改增添了些
_______________________________________________
_____第一次发这类帖子,有点小紧张(桀桀桀)
《NHex》,中文译名《末日浩劫》。
支持平台:安卓/ios(有实体桌游)
支持玩家:1~4
安卓版有汉化啥啥的,但没有在线对战模式。只能和ai玩耍或者同屏竞技,和基友玩耍,当然,四人(or ai)一起玩耍也是可以的。
而ios除了有网战,也有《NHex puzzle》,《NHex puzzle》就是类似残局解密吧,但据反馈,上百个谜题也就十来个还算好玩。
_______________________________________________
游戏性
游戏乍一看和战棋很像 ,实际上并没有什么共通之处。游戏和TCG不大一样,里面每个种族的各模块配比是固定的。游戏节奏比较慢,一局20分钟~40分钟不等,但由于安卓无联网模式,所以玩到一半保存之后再续航也是可以的,就当做是为发热的脑子降降温吧(笑)双人玩的时候很难做到不看对方手牌,因此我常常在敌方回合给予一些有用的建议(当然,有时带了一点点误导桀桀桀,不过如果抛开我的想法的话,我给的建议本身是在信息不完全时比较好的判断)(主要是我安利那人,是纠结党,会在无所谓的取舍上纠结很久)
游戏背景大概是末世之后,废土上的各种势力为地盘而战的感觉(诸侯争霸?)人类只是众多势力中的小小一员,虫子,机甲,人造人都会出现
虽然有实体桌游,但正版很贵,淘宝可以搜得到,由于《NHex》的单位不使用文字,而是使用符号表示效果,因此没有汉化也毫无阻碍(咱看得懂阿拉伯数字,美国人也看得懂,的意思一样)。由于正版较贵,而且难以拉到现实玩家入坑,所以很多大佬选择自己diy,成本不到一百这样,多是收藏用(真●没人玩)
由于taptap没有收录末日浩劫的安卓版,想玩的安卓taper可以上谷歌市场搜索或者到NHex吧找置顶帖
_______________________________________________
这其实是一款比较老的游戏了,更新虽慢,不过的确一直在更新,这不,就有消息称五月就又有新种族加入。
目前最新的版本中有13个种族:博尔格(蓝军),荒土霸主(黄军),杀戮机甲(红军),前哨部队(绿军),纽约特警,丛林异形,铁甲狂虫,黑手党,钢铁战警(紫色战警),末日机甲(阿尔法),瘟疫鼠人(下水道),幻影舞者(三舞〈dou〉者〈bi〉),密西西比
TapTap
TapTap
游戏中有四大类模块:HQ,单位模块,支援模块,战术模块
_____HQ:通俗来讲,就是基地,除了幻影舞者外,其他种族HQ生命皆为20,当一个HQ生命值降为0时,这个玩家就输了。当然,卡抽完却仍有至少两个HQ存活时,直接计算剩余生命值来比较名次。每个种族的HQ都有不同的特殊能力,这里以黄军为例子,所有接触黄军HQ(即HQ周围一圈)的友方且拥有近战能力的,都获得+1近战伤害(类似支援模块,无近战能力的不受加成)
TapTap
_____单位模块:就是我们的“随从”“怪物卡”啦。
__________攻击:每一张单位模块上,都有着或长或短的箭头(也可能没有),以及一个数字(时序)。
_______________箭头所指代表攻击方向。短箭头代表近战攻击,长箭头代表远程攻击,所有远程攻击可以无视友方单位射到友方身后,普通的远程攻击可以直接攻击到箭头所指方向上第一个敌人(特殊能力例外)同一单位所有攻击同时进行,不分前后。
_______________近战例如彪悍狂徒的面前有三个敌人时,开战后时序2时彪悍狂徒攻击,三个敌人同时受到伤害。
_______________远程例如开战后时序3时全能战士攻击,箭头前一格有敌人时,该敌人受到两点伤害(1近战1远程),箭头前一格无敌人,远方直线有敌人,则该敌人受到一点伤害(远程一点,近战落空)。
TapTap
TapTap
__________生命:在没有特殊说明的时候,每个单位默认1HP(HitPoint),当单位面板上出现一个“盾牌”符号时,即护甲值为2,可承受两次伤害。以此类推,两个“盾牌”符号,可承受三次伤害。游戏内表现为,受到一次伤害时,一个“盾牌”变红,当全部“盾牌”变红,这时再受一击就死亡。
TapTap
TapTap
__________防御:游戏内只有一种防御值。单位能力为“护盾”时,拥有特定方向对远程的防御值。防御值默认为1,没有例外。例如旋风飞虫,当旋风飞虫受到从下到上的远程攻击,伤害1时,旋风飞虫受到1-1=0的伤害。但当攻击为近战,或受到的是其他方向的远程攻击时,“护盾”无效
TapTap
TapTap
_____支援模块:生命,防御机制和单位模块一样。给箭头所指相邻(支援模块周围一格)友方单位(有的可加持支援)附加特定buff。需要注意的是,给没有近战能力的增加远程伤害=什么都没有发生,远程加近战同理。HQ同理。(某些特殊支援模块只要在场上就有全图效果)
TapTap
TapTap
TapTap
_____战术板块:类似“魔法”?只能在自己回合发动,用完就没了的东东。
TapTap
TapTap
_____地基板块:地基板块类似场地效果,放置地基板块时必须在没有单位支援和其他地基的空格放置,但放置以后,可以在地基板块上放置单位支援,地基不会消失且持续发动着效果。(除非效果是消失)
TapTap
TapTap
_____讲一下时序:无论是HQ还是单位模块,都有一个数字写在上面,从0~3不等(受到HQ支援加持可能到4或更高)(无法被减到-1)。这就是游戏中的速度啦。单位时序越高,代表速度越快,行动回合越早。同一时序即同一回合,可以理解为同一个瞬间,不计算先后,视为同时,单位支援受到的伤害直到该时序结束下一时序准备开始时才开始计算。
_____游戏流程:
__________第一回合双方决定HQ位置,虽然HQ开局位置很讲究,但我就不详谈了。和我方阵营,敌方阵营,我方希望采取的战略等都有关系 。确定放置的位置以后,左上角结束我们的回合
TapTap
__________第二回合,先手的摸一张,后手摸两张。长摁模块出现x,可在自己回合直接弃掉。放置的模块可旋转,旋转完毕后确定即可。
TapTap
TapTap
TapTap
__________第三回合及以后:每回合补满至三张手牌,并立即选择弃掉一张(提前在自己回合就弃牌的缘故)。每回合可放置或使用任意数量模块
TapTap
_____开战机制:《NHex》并不是每回合都会进行战斗,触发战斗的条件有三个,满足其一就可以开战:
__________1.使用【开战】战术板块
__________2.当场上只剩一个空白格时(地基视为空白格),放置一个单位或支援
__________3.最终战,有一方卡抽完的那个回合
_____由于《NHex》的战斗并没有进攻和防守的说法,每次开战都是双方全员攻击,且战斗后场上必定会因为单位支援阵亡而出现大量空白格,战斗后轮到被开战玩家布置。所以是否要主动开战,是需要考虑时机的。
____________________________________________________
_____给新玩家的提示?建议?
_____1.自己回合时,左下角按钮可隐匿手卡,从而观察局面
_____2.游戏设置的AI设置里,把速度调到快
_____3.新玩家最好先玩原色军熟悉规则。熟悉规则后建议1VS1用植物,爽一爽(别上瘾了)
_____4.不懂的常翻种族介绍,一开始我也经常翻
_____5.贴吧里很多大神,咱也只是萌新。
贴几张游戏图
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
。。。
不行了,好困。。。
10
10
11