我的勇者-脑洞设计

修改于2019/07/19150 浏览综合
来自两位想成为先驱者的发言。。。
在看到脑洞设计也包括在先驱者的范围之内时很激动,于是熬夜想了下大纲,以下便是我对我的勇者的一些新模式的脑洞
1.猎手等级
猎手等级会像勇者等级一样跟随角色成长,当然也会像勇者等级一样清空,猎手等级的提升需要击杀地牢里的特定稀有怪物。当然这只是一种方法,提升的方法多种多样:
下面是我想到的提升方法
➊就是上面提到的特殊怪物获得方式,每层的怪物生成概率不同,第一层的稀有触发率为1%,每层叠加1%上限30%触发率,特殊怪物事件是在击杀本层boss之后概率触发的事件,触发时将会恢复慢血量和蓝条清空cd和debuff。每次击杀都会获得5点猎手经验值(猎手等级上限为30级,每次升级都需要50经验,升级不会增加经验需求)
注:当被特殊怪物击败时也会算作地牢结束,并且保留星星数
➋世界boss掉落(根据伤害来分配每人最多50点)
关于升级的作用:每次升级都会增加一定量的荣誉点,荣誉点用于兑换不同的素材。当然接下来的经验副本和碎片副本的开启也和此有关
猎手等级的经验每天最多获得150点,多余的将不会获得
2.增加经验副本和碎片副本
荣誉点兑换的素材中会有开启经验副本和经验副本的钥匙
经验和碎片副本所需钥匙与层数、所得经验和碎片递加
3.融合装置
放入一定量的同等品质碎片将会合成半数以下随机同品质或高一级品质碎片
4.世界boss,世界boss每周定时刷新一次,每天特定时间开放挑战
---来自究极无敌饕小餮与空白讨论半天的成果
望官方采纳QAQ
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