对于新游戏的期待与建议(文字帖)
2019/04/05107 浏览综合
看到宣传片这也是一款多人联机互动的末日求生类型的游戏,这种类型的游戏对服务器的要求很高,毕竟谁也不想像明日之后里那样一个尸潮过来就卡的什么也做不了,全程你只能看别人在那梆梆梆呢打空气,肝材料的话我是实在被明日之后吓怕了,基础物资你永远都不够用,每天至少70%的游戏时间是在苦逼的砍树采石,对于这种策划我是真的提不起兴趣游戏,玩游戏的目的就是为了开心,每天工作就已经很累了玩个游戏放松一下自己这是很正常的,但是wy做游戏已经远远偏离了游戏最基本的定义,对于这种概念设定其实可以借鉴辐射(捡垃圾)4,虽然是单人单机末日生存pc游戏,但是不得不说里面有许多有创意的设定值的我们去借鉴,随地可见的垃圾捡起来带回家就能分解出一堆有用的材料,打怪会掉落一些怪物生前身上穿带的武器装备,哪怕是没用也可以用家里的科技进行升级,武器有耐久这个设定很正常,用打怪掉落的无用武器装备(破烂)分解成零件材料进行修复就是了,至于货币辐射四里用的是核子瓶盖,一种玻璃瓶汽水的瓶盖,这个它游戏设定的剧情有关,虽说比较难获得,但是辐射四里武器很好获取,哪怕是没有武器,学了相应的科技一堆无用垃圾都能做出一把射钉枪或是垃圾喷射炮等有意思但是伤害并不是很高的枪械,哪怕是手残总是描边枪法,也有相信的近战特长,但是这些特色如果引进到多人联机游戏就要非常慎重考虑了,辐射四里这些特长需要玩家提升游戏等级去提升,但毕竟末日生存类游戏玩家互动会很多,如果一个玩家每天泡在游戏里而另一个玩家每天只有少部分时间游戏,这很快就会成为下一个wy,氪金可以有,但是不能影响力游戏平衡,我不充钱只能用白板武器甚至是没有武器可用,充了钱一个999+伤害的武器,这不就成了传奇了吗(并没有要黑传奇的意思哦,喷子就别喷了),我没有参与过这款游戏的内测,以上所属基于曾经一个网瘾少年的游戏经历所述,期待腾讯能让我有一个愉快的游戏体检。