写给自己的首测总结
2020/04/03202 浏览综合
首先发一张首测结束属性图,是最后一天上午时的数据, 大概是现实时间7天,游戏时间25年。

七天元婴后期,没有很特意地去冲境界,如果冲的话应该能到元婴后期巅峰或者初入出窍境。这个速度已经是相当快了,甚至感觉有点太快了。
游戏体验的话,在融合期和开光期两个阶段,己方功法还没成型而敌人的功法已经成型,这时期是最难过的,也是最有趣的。往往需要通过不断地思考从而找出以弱胜强的办法(虽然这时我们在境界上是高过敌人的)。
音乐的话还算不错,剧情的话差强人意。
游戏的内容丰富度上稍有欠缺,不过通过正式开服后的活动我想能很好的补足这一点,毕竟这游戏本质还是一个放置游戏,也不易有过多需要肝的游戏内容(反面典型剑与远征)。
功法的搭配十分有趣,但是平衡性有待提高。
最有趣的系统莫过于命格系统的了,但是这个系统的随机性又过强,对于欧皇和非酋来说根本是两个世界,建议增强命格技能的平衡性或改为伪随机分配以提高游戏体验。
姑且先写这么多,后续如果有想补充的再写吧,要去写攻略了,再不写要关服了,一些数据都看不到了。