我又来了,现版本各职业顶级装备属性分析

修改于2019/01/293329 浏览综合
沉贴了,你们牛B,没事可说的,游戏恶心,部分剑盾和法师也恶心,跳的欢实
说实话别看就这么点数,可是我加了一个小早上,因为要计算百分百还需要去截屏带出来然后挨个对比着计算,是我一笔一划写出来的,在这统一回复吧,因为高光盾号我没有,所以只是看眼前得出1点属性=0.03动能,这样乘出来的,然后现在已经证实计算有误,我也懒得计算再改了,而且也没想申请什么精贴之类的,就是觉得如果大家装备都一样,那么加入套装了以后谁会更强力呢?
抛开那些动能不论,单就说套装对剑盾的加强,是其他职业不可比拟的,因为有了30%转光,其他的五行属性也不再属于废属性,只是觉得奇怪,为何每次只要说别的职业强,比如剑盾套装加成强,比如法师水元素强,就会有一堆人站出来反驳,说“云玩家,你懂什么?”这还是好听的,难听的就如“别哔哔,懂个机儿?”之类的,强为什么不能说?而且法师强吗?看看他的盾,6秒,回复,就三个技能还需要用两个回复,是再用命来换输出
为什么大剑的“强”就被公认呢?说大剑强就是服从组织,说大剑弱,就是带节奏,就是乌烟瘴气的开始,就应该绞刑烧死,其实我是真的不懂的,这也是我发帖少了,来tap也少了的原因,因为看你们一个两个,藏着掖着,“剑盾单刷根本不行”“法师输出真的低,大剑才牛皮”这种煽动性言论,然后其实自己心里合计着,嘿嘿,我其实能过盖亚呢,小弱鸡们。
这种人很多,满屏幕都是,所以我懒得发帖,也懒得去看他们发帖,就像我之前帖子那样,你们带节奏,我跑就是……
剑盾的缺点,就是成也光攻败也光攻,针对剑盾的有2个属性,一个是属性攻击下降,一个是封禁,对剑盾有多难受呢,就是可以足足拉长一倍的时间去清怪
法师的缺点,不是输出低,是自保能力低,需要两个技能来回复不多的血量,然而CD却又都是很长
大剑的缺点,也不是暴毙,是什么都看脸,脸好了,过,脸不好,die,仅此而已,总要去跟法师比输出,我就问问别的游戏,哪个法师输出低,你举举例?
还是那句话,
剑盾真的输出低吗?
大剑真的走走道暴毙吗?
法师真的没有输出吗?
扪心自问一下,纸上谈兵,也是演练,既然是演练,索性不如畅所欲言?反正我是这样想的
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噗,再次更新
暴击1.5,计算成了2.0,不过除数和被除数都乘以相同的数他们的商不变对吧?😂
对不起情报有误……
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更新:你们不用跟我吵吵,光动能就算60%,那么(1+60%)/(1+113%)接近80%吧?,下面的伤害计算80%是多少?怎么写出剑盾的伤害动了谁的蛋糕?
而且通过各平台行情就知道,2000光现在多便宜?7500大剑有人买?7000魔力的法师还那么高价吗?全民在晋级就不要老守着旧数据
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7000魔力≈多少最大≈多少光攻?这个之前有跟定风波大佬计算过,不过在本次更新后,因为套装的增加和打孔及动能加成的影响,显然不再适用,所以今天特此来分析一下目前顶级装备的个职业属性间的关系
写在前面的话:为了保证严谨,本次分析全部以该属性最小值计算,符石全部以5级符石计算,因为生命为每个职业第二重要属性(不接受反驳),所以本次增加生命的计算(堵住你们以后拿平民说事的嘴,嘿嘿),打孔方面,因为早晚有一天可以把毕业装备的孔开全,所以全部认定防具为3孔,首饰及武器4孔,附魔因其特殊性,现计算抹零量
衣服为本职业套装紫色5件,武器为主属性,生命,对应属性攻击,首饰为主属性,生命,一个物防一个魔防(双防1800)
1.剑盾:
8件装备每件自带197光攻 8*197=1576
装备上的孔洞分别为:
神圣符文石lv5: 56*8= 448;
闪电符文石lv5: 34*8= 272;
暗影符文石lv5: 56*8= 448;(暗攻击)
附魔: 峰值44 计算40*8=320
套装自带:750
448暗攻击30%转光:135
生命方面:5件防具:(1519+1018)*5=12685 武器首饰:976*3=2928 本身生命按33级计算873,小计16486
再考虑到点生命被动基数*1.15 即 16486*1.15=18959
合计生命:18959
合计光攻:3501
合计动能加成:113.19(有闪电符文石提供的光防御带来的光动能)
下面计算一下剑盾主要技能收益:(因我疏忽没计算光防御……对不起对不起)
战斗治疗:(18959*0.125+3501*1.75)*(1+105.03%*50%)=12915(4.0CD)
群盾:(240+3501*200%)*(1+105.03*25%)= 9648(3.5CD)
盾牌猛击(单刷党):(800*100%+3501*225%)*(1+105.03%)=17791(1.5CD)
光明惩戒:(80+3501*75%)*(1+105.03%)*法师元素伤害15%=6379/刀(真实伤害不受减损)
雷霆之击(组队单刷都适用):(800*125%+3501*275%)*(1+105.03%)=21790(3.5CD)
结论:剑盾真的没伤害吗?不做评价
……对不起啊,少算了闪电符文石上光防御增加的动能,实在懒得算了……实际动能为113.19%
2.大剑:
武器:2543(飞碟大佬的大剑就是最小极值-_-||)
7件装备:514*7=3598
生还者符石lv5: 149*8= 1192
孤狼符文石lv5: 240*8= 1920(生命)
自然符文石lv5: 56*8= 448 (木攻击)
附魔:110*8=880
套装自带:750木攻击 , 5%最大攻击
最大攻小计:3598+2543+1192+880=8624
木攻击小计:750+448=1198
生命方面:跟剑盾无太大变化即16486,额外增加孤狼符文的生命需计算,16486+1920=18406,点出生命被动:18406*1.15=21167
合计生命:21167
合计最大攻击:8624
合计动能加成:35.94%
下面计算主要技能收益:
因为大剑最小和最大差值极大,如果按最小770攻击计算将无法计算(比如巨力斩770*200%=1540?黑人问号)
所以全部计算为大剑最小攻和最大攻的平均值即4700(其实是4697容我计算简单点……)
巨力斩(6.0CD):4700*200%=9400 暴击为:9400*(2+45%)=23030
嗜生回复: 9400*40%*(1+35.94%*50%)=4436.8 暴击回复: 23030*40%*(1+35.94*50%)=10870
虹吸斩伤害(2.5CD):75+4700*140%=6655 暴击:(75+4700*140%)*2.45=16304
虹吸斩回复:(115+(75+4700*140%)*40%)*(1+35.94%*50%)=3277
暴击虹吸斩回复:(115+16304*40%)*(1+35.94*50%)=7831
要害打击(4.5CD):4700*205%= 9635 暴击要害打击:4700*205%*2.45=23605
击毁(3.0CD)计算怪物为30%残血效果: 4700*310%= 14570 暴击击毁: 4700*310%*2.45=35696
鬼剑士 基数变为4700*(1+30%)=6110
计算开启鬼剑后的击毁为46375
仅计算极值:暴击击毁伤害为:7602~85149 即85149为大剑同等装备下能打出的最大伤害
不多说,公道自在人心
3.法师
法师就难了,完全两个不同的方向(PS:如果点火种25%火攻击和暴击火星也算的话就是三种不同的方向,下面一一说明)
先说传统法师:
魔力武器:1655
7件装备:383*7=2681
魔能符文石lv5: 112*8=896
结晶符文石lv5: 90*8 =720
对应水火符文石: 56*8=448(水攻击或火攻击)
附魔: 80*8=640
套装效果: 750火或水攻击
魔力小计:6592 计算技能加成15% ,即 6592*(1+15%)=7581
生命方面与剑盾差别不大
属性攻小计:1198
合计生命:18959
合计魔力:7581
合计动能:35.94%
下面计算主要技能收益:
火星(3.0CD):(30+7581*125%+1198*125%)*(1+35.94%)=14969 (水元素加伤后伤害,下同:18711)
暴击火星:14969*2=29938 (37422)
冰弹(3.5CD):(7581*200%+1198*200%)*1.3594=23868 (29835)
暴击冰弹47736 (59670)
魔法盾(6.0CD):7581*75%=5685
祸源(5.0CD):(7581*200%+1198*200)*1.3594=23868 (29835)
暴击祸源47736 (59670)
法力汲取(吞噬4.0CD):7581*1.3594=10305 (12881) 吞噬不暴击
水元素(10.0CD,存在6秒):(7581*400%+1198*400%)*1.3594=47736 (其他技能加伤25%)
法爷依然强力,没的说
……老是忘记东西……岁数大了。。
法师的第三种玩法:
魔力武器:1655
7件装备:383*7=2681(魔力)
8件火攻击:200*8=1600
魔能符文石lv5: 112*8=896
孤狼符文石lv5: 240*8=1920(生命)
火符文石: 56*8=448(火攻击)
附魔: 80*8=640(魔力)
套装效果: 750火攻击
魔力小计:5872 再计算魔力加成15% 即 5872*1.15=6753
火攻击小计:2798 再计算火种加成25% 即 2798* 1.25=3497
生命小计: 不点剑盾被动 1519*5+873+1920=10388
合计生命:10388(点剑盾被动生命是:11946)
合计魔力:6753
合计火攻击:3497
合计火动能:104.91%
合计暴击概率:大剑被动5% 燃烧意志5% 孤狼符文12% 公会被动4% =26%
下面计算一下主要火动能的影响技能:
还是要说一说不相关的……魔法盾(6.0CD):6753*75%=5064(盾的厚度并没有少多少)
火动能影响的技能有:
火星(3.0CD):(30+6753*125%+3497*125%)*(1+104.91%)=26314 (水元素加伤,下同:32892)
暴击火星52628 (65785) (其实还有点燃的伤害,火攻击堆高后点燃伤害超级可观,但在此不作为对比项)
法力汲取(吞噬4.0CD):6753*100%*2.0491=13837(17296)
因为点了火攻击和暴击,所以没有祸源了……
这套加点主要是走白嫖暴击路线,因为有25%火攻击的这个技能,所以堆高火攻击收益不低,盾也没少多少,但是伤害却上来了,而且不想冰法那样吃蓝耗,吞噬可团,也可单刷用火星,打BOSS时,触发点燃会有很大的掉血量,大概计算为9380每秒火攻击掉血,持续4秒
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