希望官方进来看看,一名玩家的建议书

2019/12/0393 浏览反馈
一年前游戏荒的时候碰巧看到了这款游戏,当时真的一眼就相中了也不知道为什么,就感觉真的好玩。不过因为各种原因错过了连续几次的内测,只能看看评论视频啥的,然后赶上了上架steam,但内核的手游模拟器...emm....
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等到开服,心心念念打开游戏一看!
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真的...有点失望。首先不谈PVP还是PVE的游戏类型,但总归是动作游戏吧。但是打击感很差,技能种类也很少,不同人物的技能形态也有些类似,负面状态和判定机制也很少。技能形态举个例子,黎嘉和克里斯的2技能蓄力形态都是光柱。菲和克里斯1技能都是2+1,两次释放后第三次技能形态改变。机制也很少,目前只发现冰冻,吸附,眩晕这三种,连个击飞都没有。爱丽的上挑和米拉的风华之舞都有上挑说明结果根本没有浮空效果,一个动作游戏怎么可能没有浮空判定呢?其次是技能与普攻衔接的手感很差,很僵硬,感觉上就是普攻是普攻,技能是技能,根本没有操作的空间。然后是闪避和跳跃(没有浮空竟然有跳跃!!)闪避的视觉效果和手感很差,跳跃除了过图根本没用过。唯一!!唯一有亮点的就是冲刺喷射系统!讲真DUSH就是这个游戏的灵魂!不过高机动性却没有高灵活性,而且dush的时候画面也不那么丝滑...我建议将来你游以高机动性为核心优化打击感,分化人物技能形态,突出人物特点,增加浮空判定和其他判定机制,就是先增加动作性,毕竟是一款动作游戏嘛。再说说其他的缺点,真的是又肝又氪。一,神性粉尘106体力只能刷84个,然而第三层神性就已经需要128个了。二,金币,获取大量金币的方法只有周日的限时副本,和商城。普攻副本只给200,金砂鉴定一个只给13金币还得等3s。需要的地方还很多,点个技能就要3000,神性突破就要2W,秘典突破也要1W,真的不够用。三,说到鉴定真的一个格子只鉴定一个材料,而不是一种,这真的无语。你可以多增加一些需要鉴定的材料啊,比如各种人物神性材料啊,晶石,怀表,书页什么的。四,神性觉醒晶石竟然是限时限定?这种必要材料竟然需要等到特定时间才能获得,这没必要吧,神性突破材料普通副本就能获得,普通的点技能竟然要等限时?五,碎片,一次副本只给一个碎片,星级觉醒需要40个?一次副本8体力,只能刷5次,再想刷就得花白恩石,想刷又得买体力又得买次数,真的鬼才策划。而且还限副本进程,不是你有谁就能刷谁,而是通过副本推进的进程解锁角色的!!举个例子,米拉,第七章解锁,呵呵,头一次见刷本命都刷不到的。六,好感度就是随机,本命是看脸的,抽都费劲呢,想刷好感度都得看脸是不是针对非洲人?!七,塔内搜索,费体力探索,奖励还少,有这体力刷掉别的材料不好嘛?就这七点哪点不肝哪点不氪?我的白恩石都用来买体力和金币了,一天才能买5次金币,根本跟不上消耗!再说说玩法,玩法只有两种,PVP,PVE,你游这种打击感真的重复感很严重,无论哪种玩法。我希望加一种打世界BOSS玩法,巨型末日神什么的。你游是3D类型啊,独一无二的高机动性完全可以做一种共斗玩法啊。10人20人围着巨大的末日神战斗,天上地下,各个方向360度发起攻击,想想都刺激啊!能飞就是独一无二啊!举个例子,前排菲,爱丽,喵喵,电锯,卡特尔,玫瑰防御输出,远程绿弓,黎嘉,艾等等支援输出,克里斯等等游走控制清场。每个人物都能上场,每个人的本命都有作用,这样才能提高玩家氪金呀,不过前提是分化人物类型和技能形态。再说说氪金程度,需要氪金的地方挺多的,卡池,金币,体力,材料,皮肤,月卡等。说真的,这么多氪金项只会劝退吧,建议将来的氪金选项减少一点,氪金最好是卡池,体力,皮肤。好看的皮肤,本命的皮肤,不管重氪低氪,都会氪的!前提是打击感变好!人物分化好!不知不觉就打这么多了,说这么多不是说你游不行辣鸡游戏,而是真的喜欢,不喜欢直接卸载就完事了。真的喜欢才会说这么多,真的希望会变得更好,不管别人怎么说,你们的态度在这呢,我们看得见的。你们真的希望游戏变好,我们就陪你一起,你们要想捞一波,混日子,我们玩家也不傻啊。说白了,一款游戏能否走下去走的好,需要开发团队和玩家们一起的努力,多沟通多吸取反馈的意见,把玩家的意见都看看,多优化游戏,别整暗更暗改的,透明一点,这样我们玩家才有一种建设感和满足感。今天上游戏更新100m,进入游戏看公告还是那两条修复充值通道的公告,真的有点寒心。游戏差,BUG多不怕,你慢慢优化,一点一点的告诉玩家,给我们表达出来,满满的诚意会留住更多人的。
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