很多人对概率没有正确的认识,就在质疑游戏的概率有问题
2019/01/281392 浏览综合
假设道具A的爆率是20%,大家普遍的认识是我刷10次图,就能得到2个A。
但事实上,连刷10次图都没有A的概率大概是10%,连刷20次都没有A的概率是1%,对于大多数人来说体验是正常的,但是在那1%的人心中,A的爆率可能是5%甚至更低;而对于大约2%的幸运儿,刷10次图会出现5个A,A的爆率对他们来说大概是50%。
类比到想不想修真中,可能有1%的玩家挂了10天的炼丹一个丹方也没出,而另外1%的玩家一上午就出了2个丹方。这能说明概率有问题吗?只是欧非有别罢了。
我觉得想不想修真真正需要的是一个合理的保底机制,因为按照概率来说,是注定有一小部分玩家玩到最后也见不到几个丹方、几个高级残卷的。拿炉石举例子,炉石出橙卡的概率大概是20包一橙,如果完全随机,大概0.5%的玩家100包也开不到橙卡,一个388扔下去影都看不到。为此炉石加入了保底机制,大概40包必出一橙,这样就算再非的玩家体验也不会太差。
我不知道想不想修真现在有没有类似的机制,但是目前领悟丹方、残卷等的体验还很不好。残卷可以通过忘忧酒兑换,本质上也是一种保底机制,我个人觉得还不错,而丹方这种就是完全看脸了,希望以后会提供丹方的保底机制,救救非酋!
