建议挑战令增加25级以后的奖励
修改于2019/05/312971 浏览反馈
目前挑战令一共25级(25000经验),活动持续30天,不计算挑战任务经验和购买等级的情况下,25天的日常任务(每天1000经验)即可升到满级。
挑战令25级后显示经验为MAX,即满级后就没有任何收益。这对于直接氪到满级的玩家,或者只要购买了任意等级的玩家是十分不友好的,相当于在以后的30天里,这个活动的收益为0。
参考其他游戏的类似玩法(如Dota2本子),建议增加25级以后的奖励。25级以后的奖励收益设置可以降低一些,甚至每个5级一次奖励,以降低氪金玩家和普通玩家的差距。但25级以后0收益的做法,还是有些不妥的。
补充编辑几点:
1.其实挑战令的本质和之前的活动是一样的。每天产出活跃度(即日常经验)作为游戏货币,换取活动奖励,这与转转盘、翻卡牌没有区别。
以往活动,活动期间礼包除包括本身勾玉价值外,还额外提供获取活动奖励的次数,并加速获得活动固定奖励(比如翻40次牌子给个SS卷轴),此外后续活动中多余产出的活跃度也可以继续抽奖励,有一定的价值。
但是这次的活动不同,直接提升等级(视为礼包)所获得的勾玉比例严重与实际支出严重不符,直接提升5级花费为40R,获得勾玉为150,而168档甚至没有额外勾玉。而通过提升等级提前获得活动最终奖励(皮肤)后,后续活动中产出的活跃度无法换取活动奖励,没有了任何价值。
我个人认为这是活动设计上的一个缺陷。不管你买的是98元还是168元,还是第一天直接满级的,都会遇到这个问题。
2.我自己买的98,小椒新皮肤也很喜欢。