伊洛纳堕落史
2019/12/03988 浏览综合
在没修改前种族之间存在优势,拿抗来说就算吃满抗对于一些种族先天优势会比其他没优势的种族多出几百抗性。如元素抗性!而在修改后抗性封顶99抗性,导致一些种族天生优势变鸡肋。抗都能吃封顶了还需要那多余的几百点吗?
这游戏三次大改版越该越垃圾!所谓一处修改波及全身,速度和抗性的修改基本让这个游戏身价大跌。速度修改优化底层萌新玩家(速度按键一开又快又舒服)对于高层很不友好你要弄一个铁坐骑还要吃满速度人物也要吃速度骑上去后才能放慢周边怪的速度。如果你不吃开着加速那么周边怪也跟着加速,这一点我小号感受颇深。
至于抗性策划为了拉慢玩家毕业让玩家更肝对牧场大修改,过去暗改现在已经明改完成。开服半月削弱一半生殖力(过去快乐灵生殖12地精是999)然而并没有抵挡住玩家抗性快速增加,玩家发现牧场放入特定怪可以让其他怪可以让某些怪快速生蛋。策划就在暗改开刀设定牧场怪数量多会影响怪物产量然后在下降怪物生殖力!导致现在牧场除一种怪外几乎看不到其他怪还特别冷清(我小号养了地精一个月下来就一个火地精一个地精两只然而蛋满地不见出生新怪物)
对于锤子的明改大家不用我多说了吧!十锤九烂一个勉强
快乐水虽说保底了可没说要投递多少才保底,一些玩家投递20级投十十奶。一些玩家40级二十投二十奶,多少保底估计代码都没搞好
总结(越改越稀烂越改越寒心)现在又要出新职业,不知道策划是不是觉得玩家会从新建号去肝新角色。我觉得在没出转职书前你们出什么角色都不回有多少玩家去肝那个新角色,因为你们让这个游戏失去了所谓的高自由度被一些沥气重的玩家带偏游戏初衷,让一个本就轻松的游戏越来越难玩。(我两个变异人基本三魔石完成就不会在去肝,因为太累太难)