一个猜测与想法
2019/12/03354 浏览反馈
从圆桌帖子中挪了出来,仅仅是猜测。
为什么非得要拖延玩家毕业时间?
而且用的这种很差劲的手段。
想想这游戏开发时间,还想也就明白了。
这么长的开发时间,其实透露出一个很明显的事实。
这不是厂家的拳头游戏。
这游戏上面没有什么资源投入的。
之前的测试应该算是还不错,玩家不少。
然后就出问题了。
嗯,重心偏移了一下,但是你后面剧情没做。
你公测让玩家玩什么?
所以可能是在加班加点的赶制后面剧情。
然后又发现,可能有些赶不过来,怎么办。
到时玩家都纯血公爵了,没了追求,新剧情还没开,绝对走一批人。
可能策划头发都掉了,新内容是不可能有的,剧情都没好,哪有精力开发新内容?
所以只能增加肝度或者增加难度。
玩家说肝度已经不小了。(我觉得其实不算肝,十天半个月可能就有信赖了)
那怎么办,只能增加难度,这个难度不是别的难度,就两点,要不是增加纯血难度(现在做法)
要不是降低货币购买力,把高档资源调回原来的高价。
怎么都是挨骂。
可以理解,其实也就只是增加了难度而已,事情都是对比出来的,所以玩家心里不好受。
在这提一个建议吧。
不要对血统动刀了,会挨骂,
货币体系也是,也不能动。
讲真的,这游戏相当良心了,和自己过去对比,可能会更难一些。
但是你横向对比一下,市场上你能找到第二个真真正正的不用花钱也可以追上一线战斗力的游戏吗?
公爵可以免费嫖,纯血可以看脸弄,装备强化低级强化和高级强化影响没有太大,游戏内货币也是,愿意跑跑商就有了。
当然,厂家应该追寻更好的游戏体验给玩家,追求一下口碑,特别是你现在这种大框架已经定了的,你没别的路,口碑,游戏性,你想让玩家重氪,还不如那种一开始就让玩家重氪的游戏收益好,因为对比,玩家拒绝。
前面我说没有第二个,好吧,还真有,好像召合就是这种,在榜单上挂了多久了,这是最好的范例啊!
那么不动血统,不动货币,保住口碑,还要拖延时间,怎么办?
我突然想到,咱还有灵魂结晶啊!
不管后期原本打算是什么,咱们可以先把他用上,度过难关再说。
开放个声望加金币换结晶的途径如何?
把时间延长了,还一片叫好声。
至于原本的“结晶赚钱计划”
没了灵魂结晶,咱们还有灵魂精粹啊!
后面开发缓过气来,开放灵魂装备特殊附魔系统,附魔需要灵魂精粹,然后获得方法就看你们表演了。
这种思路才对吧,玩家会喜欢那种不那么逼氪的新系统的。
特别是战斗力提高了,怎么都好。