关于龙族的一些看法
修改于2020/02/1343 浏览玩家闲聊
最近那么多说龙族幻想的,我也发表一下我的感想,都是个人看法,不喜欢的绕道。龙族幻想这部游戏是去去年暑期最具期待的一个游戏,为什么?因为龙族这个IP,江南最具代表的一部作品,因为这个吸引了无数玩家,开服的火爆,当时不说一区,连二区都是要排队2个小时的游戏,到现在人人喊骂,导致这个的原因,我发表一下自己的看点。
1.没有自由度,龙族幻想宣传的是高自由高画质的RPG游戏可这个游戏每天就是一条,副本,每日经验有限制,奇葩的等级也有限制,毫无自由度,每天挂机,开自动,毫无乐趣自由。
2.核心玩法,每个游戏都应该围绕一个玩法进行,但龙族没有,如果有那就是氪金,龙族幻想的东西说好听点是玩法丰富内容超纲的多,说难听点就是,一堆垃圾融合在一起的金翔,什么都要,到最后贪多嚼不烂。
3.这个IP太大了,龙族幻想承担不起,龙族的粉丝对这个游戏的期望太高,但所做出的游戏与期望相差太大,龙族幻想想要完整的剧情提现,又想做一个RPG游戏就导致这个游戏变得奇奇怪怪,与期望的相差太大,这就导致了第一批的退游。
4.加图索散伙饭,这个让龙族幻想出现最多退游的活动,大佬怒砸几万,拿一堆龙纹祭符,几个小号连续获得金龙,反手挂商店,这种毫不掩饰的后台操作也是没谁了,说真的,你要搞也隐蔽点,偷偷点,这么光明正大的骗氪,这是把玩家不当人吗?
5.氪金活动,我也不知道是不是因为加图索散伙饭的原因,龙族开始了破罐子破摔的情况,从9月份开学季开始,龙族开始了频繁的氪金活动,星云,魔女,大玩家,应援,从开始的一个月一次,到10月的两个星期一次,再到11月的1个星期一次,氪金力度不减但却越来越频繁。(某游10月份ios的收入不及8月的四分之一,这还是氪金活动更多的情况,1月的流水就比某暖暖的一半多一点,我可没说龙族都是我瞎说的,都懂就行,毕竟有关这个的帖子都被删了。)
6.几率问题,这个几率问题玩龙族的都知道,是什么样子都明白,也就不点明了,就连游戏的顶级龙语金龙的几率都是模糊的,有几率,大幅度提升,大量,没有明确的,看起来不错,但用起来,有金的人都懂。
7.爆率,和上一点有点相似,回归buff大家都知道,一段时间不玩回来会变欧,不是说所有,但大部分还是会出好东西,天天肝不给,活跃的不给,不活跃的啥都给,鼓励我们退游吗?有点意思,副本出金,王牌出金,世界boss出金,周末出金,听一听也可以出金,但爆率是多少,至今没有一个数值,贵游是不是该标明一下?不活跃的明显比活跃的人出货率高,别和我说大家一样,我们都有眼睛,大家甚至都默认了,但你可以给个说法吗?二紫合金0.3%,相当于1000次出一个,但出现率我就不提了,呵呵。
8.bug,被称bug幻想也不是没有道理,曾经的社团战bug,敌我一家,被喷无数,还连续3次出现,用了3个星期才勉强搞定,其他奇奇怪怪的bug数不胜数,修复效率也越来越低,以前还会在线发个补丁,现在硬拖到下次更新,但这也仅限普通bug,对于氪金bug修复速度,可以做到我们都还没发现就修复,可见不是修复不了,而是愿不愿意去修复。
9.平衡,各种意义的平衡,龙语之间的平衡,商品价格的平衡,职业的平衡。有的橙龙不如紫,有的金龙不如橙,3万的金龙加1200评分,3000的套装加多少就不用说了,差距太大,职业平衡就更是了,大家有体会。
10.评分,现在升评分越来越简单,可能大家都不觉得有什么问题,但在我看来评分机制已经失衡了,纹章,套装,XZY等系列计划,送评分不是一般的多,但有个退游大佬和我聊过,这样的其实对氪金玩家不公平,举个例子,先排除两个极端,等级低评分特别低,巨氪玩家,在没有纹章之前,假设氪金1万的评分20万,氪金100的10万,大佬是普通人的两倍,但出纹章后,大佬22万,普通人12万,这就不是2倍了,再出X计划,套装,这个倍率就越来越小,那么氪金1万有什么意义吗?到后面要提升评分,难度越来越大,氪金越来越多,而普通人获得评分却容易的多,现在氪金5000以内的基本都相差不大,那我氪金有什么意义,不是每个人家里都有矿。
11.大佬的作用,这个属于个人看法,不喜勿喷,大佬的作用越来越低,以前打副本要死要活的,有个大佬那叫一个爽,但现在普遍25万,30万,以前的副本都可以平推,105的青铜本提高了难度,伤害高的一批,但就算40万在里面挂自动可能第一个boss都会躺地上,与其找个高评分的不如一个会玩的,荣耀副本或许需要大佬,但那奖励,呵呵。有人带都没多少人愿意打,然后就是社团战人数差不多还好一点,人数差距大,你高评分又怎么样,无力回天,白月境可能可以体现一点作用,但被打死又怎么样,掉点血储存,几秒后又是一条好汉,打你一下就中断,只能在世界频道无能怒吼(这个白月境的事是真事,那个大佬被气退游了)。
反正还有许许多多的东西我也懒得说了,有想到的楼下补充。


